【評(píng)測前言】
提起最知名的游戲工作室們,育碧蒙特利爾絕對(duì)是其中之一;提起游戲界最知名的編劇們,湯姆克蘭西絕對(duì)是其中之一。而由這兩者合作,一同制作的系列游戲——《湯姆克蘭西》系列,也絕對(duì)是游戲史上最知名的游戲系列之一。
然而天下無不散之宴席,2013年10月1日,湯姆克蘭西先生因病去世。從此之后,《湯姆克蘭西》系列游戲就開始全權(quán)由育碧制作。
▲育碧蒙特利爾作品墻
▲湯姆克蘭西
而今,自E3 2015發(fā)布以來,時(shí)隔兩年多,《湯姆克蘭西》系列的最新作,《湯姆克蘭西的幽靈行動(dòng):荒野》終于開始了最后一輪開放測試,并且即將在下個(gè)月正式發(fā)售。那么,這部離開了育碧蒙特利爾,轉(zhuǎn)由育碧巴黎開發(fā)的《幽靈行動(dòng)》、這部被冠以了湯姆克蘭西之名,卻沒有了湯姆克蘭西之劇本的《幽靈行動(dòng)》的表現(xiàn)究竟如何呢?請(qǐng)各位看官待筆者一一道來。
【育碧游戲“集大成者”】
不得不說,《幽靈行動(dòng):荒野》真可謂是育碧游戲的“集大成者”。整個(gè)游戲都給人一種育碧沙盒游戲流水線作品大雜燴的感覺,在這游戲里你可以找到很多其它育碧游戲的影子。
?、僭诋嬅姹憩F(xiàn)上,《幽靈行動(dòng):荒野》基本延續(xù)了育碧游戲的高水準(zhǔn)。(當(dāng)然這里指的是最高畫質(zhì),中低畫質(zhì)簡直難以忍受......)即時(shí)演算CG和實(shí)際游戲畫面的表現(xiàn)都很不錯(cuò)。整個(gè)游戲的畫面基調(diào)明朗,色彩艷麗,看久了也不會(huì)覺得難受??鋸埖卣f,隨便錄段視頻就可以拿去當(dāng)玻利維亞旅游宣傳片了。
?、谠谛阅鼙憩F(xiàn)上,《幽靈行動(dòng):荒野》基本延續(xù)了初期的《大革命》。在評(píng)測過程中,筆者使用的是i7+GTX970的組合,可即便是以這樣的配置,在1080P分辨率下開最高畫質(zhì),游戲也還是會(huì)偶爾出現(xiàn)掉幀卡頓的現(xiàn)象。尤其是在下雨天氣、爆炸特效發(fā)生時(shí),掉幀現(xiàn)象更是嚴(yán)重。而且根據(jù)網(wǎng)友風(fēng)評(píng)來看,這樣的現(xiàn)象絕對(duì)不是少數(shù)。
?、墼谖锢硇Ч?,《幽靈行動(dòng):荒野》基本延續(xù)了《遠(yuǎn)哭4》。感覺整個(gè)物理架構(gòu)少了點(diǎn)重量感,輕飄飄的。載具的駕駛手感實(shí)在不佳,大概是因?yàn)橹亓扛胁蛔愕脑颍o人的感覺就像開了個(gè)紙盒子在路上跑(用手柄會(huì)感覺稍微好些)。另外,在玻利維亞這個(gè)國家,車的質(zhì)量是真的好,隨便找輛小破車開,就能爬個(gè)90度坡給你看......
游戲的射擊手感也比較一般,和載具一樣,沒有重量感,打中人的反饋還不如全境封鎖。各類可推動(dòng)可破壞雜物也一樣存在問題,只要人物輕輕一碰,就飛老遠(yuǎn),毫無阻礙感。甚至讓人有種在玩《模擬山羊》的錯(cuò)覺。
?、茉诰唧w玩法上,《幽靈行動(dòng):荒野》基本延續(xù)了《全境封鎖》。除了一個(gè)主打4人聯(lián)機(jī)PVE,一個(gè)主打網(wǎng)游PVP,《幽靈行動(dòng):荒野》和《全境封鎖》的玩法差別實(shí)在不大。都是現(xiàn)代背景的TPS,都是沙盒,都是一個(gè)主線、幾個(gè)支線,都是滿世界跑來跑去收集資源。不過話說回來,射擊沙盒游戲的模式大概也就這樣......本作的流水線產(chǎn)品感應(yīng)該也是由此而來。
+畫面優(yōu)秀
+戰(zhàn)斗體驗(yàn)好
-渣優(yōu)化
-地圖大而空