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《幽靈行動:荒野》B測評測:及時補(bǔ)救,可為佳作

2017-02-25 18:47    編輯:嚴(yán)殺盡兮棄原野    瀏覽量:加載中...

  作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野

  來源:游俠攻略組

  歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處。

  注意:本次評測僅針對《幽靈行動:荒野》OPEN BETA版,并不能說明游戲正式版發(fā)售后的品質(zhì)。

【游戲介紹】

  育碧的開放世界沙盒元素的動作射擊游戲《幽靈行動:荒野(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands)》,游戲背景設(shè)定在玻利維亞,這里是世界上最大的可卡因供應(yīng)地,而大部分毒品都由一個叫做Santa Blanca的組織所壟斷,并成為了一大威脅,這引起了美國政府的密切關(guān)注。于是美國陸軍派遣了一支代號為幽靈(Ghosts)的特種部隊(duì)前往玻利維亞,希望能揭發(fā)并摧毀當(dāng)?shù)卣cSanta Blanca的關(guān)系。

【游俠網(wǎng)】《幽靈行動:荒野》中文字幕公測宣傳片

【評測前言】

  提起最知名的游戲工作室們,育碧蒙特利爾絕對是其中之一;提起游戲界最知名的編劇們,湯姆克蘭西絕對是其中之一。而由這兩者合作,一同制作的系列游戲——《湯姆克蘭西》系列,也絕對是游戲史上最知名的游戲系列之一。

  然而天下無不散之宴席,2013年10月1日,湯姆克蘭西先生因病去世。從此之后,《湯姆克蘭西》系列游戲就開始全權(quán)由育碧制作。

  ▲育碧蒙特利爾作品墻

  ▲湯姆克蘭西

  而今,自E3 2015發(fā)布以來,時隔兩年多,《湯姆克蘭西》系列的最新作,《湯姆克蘭西的幽靈行動:荒野》終于開始了最后一輪開放測試,并且即將在下個月正式發(fā)售。那么,這部離開了育碧蒙特利爾,轉(zhuǎn)由育碧巴黎開發(fā)的《幽靈行動》、這部被冠以了湯姆克蘭西之名,卻沒有了湯姆克蘭西之劇本的《幽靈行動》的表現(xiàn)究竟如何呢?請各位看官待筆者一一道來。

【育碧游戲“集大成者”】

  不得不說,《幽靈行動:荒野》真可謂是育碧游戲的“集大成者”。整個游戲都給人一種育碧沙盒游戲流水線作品大雜燴的感覺,在這游戲里你可以找到很多其它育碧游戲的影子。

  ①在畫面表現(xiàn)上,《幽靈行動:荒野》基本延續(xù)了育碧游戲的高水準(zhǔn)。(當(dāng)然這里指的是最高畫質(zhì),中低畫質(zhì)簡直難以忍受......)即時演算CG和實(shí)際游戲畫面的表現(xiàn)都很不錯。整個游戲的畫面基調(diào)明朗,色彩艷麗,看久了也不會覺得難受。夸張地說,隨便錄段視頻就可以拿去當(dāng)玻利維亞旅游宣傳片了。

  ②在性能表現(xiàn)上,《幽靈行動:荒野》基本延續(xù)了初期的《大革命》。在評測過程中,筆者使用的是i7+GTX970的組合,可即便是以這樣的配置,在1080P分辨率下開最高畫質(zhì),游戲也還是會偶爾出現(xiàn)掉幀卡頓的現(xiàn)象。尤其是在下雨天氣、爆炸特效發(fā)生時,掉幀現(xiàn)象更是嚴(yán)重。而且根據(jù)網(wǎng)友風(fēng)評來看,這樣的現(xiàn)象絕對不是少數(shù)。

  ③在物理效果上,《幽靈行動:荒野》基本延續(xù)了《遠(yuǎn)哭4》。感覺整個物理架構(gòu)少了點(diǎn)重量感,輕飄飄的。載具的駕駛手感實(shí)在不佳,大概是因?yàn)橹亓扛胁蛔愕脑颍o人的感覺就像開了個紙盒子在路上跑(用手柄會感覺稍微好些)。另外,在玻利維亞這個國家,車的質(zhì)量是真的好,隨便找輛小破車開,就能爬個90度坡給你看......

  游戲的射擊手感也比較一般,和載具一樣,沒有重量感,打中人的反饋還不如全境封鎖。各類可推動可破壞雜物也一樣存在問題,只要人物輕輕一碰,就飛老遠(yuǎn),毫無阻礙感。甚至讓人有種在玩《模擬山羊》的錯覺。

 ?、茉诰唧w玩法上,《幽靈行動:荒野》基本延續(xù)了《全境封鎖》。除了一個主打4人聯(lián)機(jī)PVE,一個主打網(wǎng)游PVP,《幽靈行動:荒野》和《全境封鎖》的玩法差別實(shí)在不大。都是現(xiàn)代背景的TPS,都是沙盒,都是一個主線、幾個支線,都是滿世界跑來跑去收集資源。不過話說回來,射擊沙盒游戲的模式大概也就這樣......本作的流水線產(chǎn)品感應(yīng)該也是由此而來。

【毫無存在感的劇情】

  自從沒有了湯姆克蘭西的劇本加持,《湯姆克蘭西》系列在劇情上就開始走下坡路。后來的新編劇,哪怕再優(yōu)秀也好,再出名也好,也總還是會差那么一點(diǎn)意思。不過,這其實(shí)也可以理解,畢竟那么多年時代跨度在那里(湯姆克蘭西擅長冷戰(zhàn)題材),而原作者也不在了,想要在符合時代的情況下再延續(xù)風(fēng)格,對后來者而言,難度還是太大了點(diǎn)。

  但這代的《幽靈行動》的劇情,實(shí)在是太沒有存在感了。除去劇本本身比較一本道不談(主要劇情就一句話:4個美國特種兵去玻利維亞突突突殺毒販,沒了)。游戲向玩家展示具體劇情的方式也存在著很大的問題。大概是因?yàn)槭巧澈杏螒虻脑颍緛砭筒欢嗟囊蚬P(guān)系,人物關(guān)系,都被分散打亂了。除去必定出現(xiàn)的主線CG,其它的劇情都需要玩家自己通過游戲中文檔,錄音,視頻等收集元素去補(bǔ)齊。而這就造成了一個問題,在這么一個快節(jié)奏的時代,有多少玩家是能夠沉下心來,去研究文檔里的長文本和錄音里的緩慢語速奇怪口音?

【DIY系統(tǒng)優(yōu)秀載具眾多】

  當(dāng)然,《幽靈行動:荒野》也不是是平庸到毫無亮點(diǎn),游戲存在著人物DIY,槍械DIY兩大板塊的玩家自定義系統(tǒng),而且可自定義元素都挺多的。說是《奇跡荒野環(huán)游世界》都不為過.......

  僅這次開放性測試來看,就已經(jīng)有大量裝扮、大量槍械、配件可供玩家使用,且絕大多數(shù)槍械都支持DIY配件。在游戲中,玩家可以按照自己的想法隨時隨地改頭換面(除去長相,選完后不可更改),隨意改裝涂裝,DIY自己的愛槍。

  依照以往育碧公開測試的游戲來看,正式發(fā)售后應(yīng)該還會開放更多的外形裝扮、槍械以及配件。屆時玩家就能更好的裝扮自己的個性角色,打造出自己的獨(dú)特武器了。這是非常值得期待的一點(diǎn)。

  另外游戲雖然載具的駕駛手感比較一般,但貴在種類眾多,各式汽車、直升機(jī)、快艇一應(yīng)俱全。有些載具還裝備了武器,打法玩法各異,相當(dāng)有趣。且當(dāng)玩家在載具中時,有探出頭射擊這一動作選項(xiàng),這比一般游戲縮在車?yán)镩_槍,車窗玻璃還不會破的設(shè)定不知道高到哪里去了。

【過于愚蠢的AI和神槍手隊(duì)友】

  眾所周知,受苦者們的圈子里一直都流傳著一句至理名言:“民風(fēng)淳樸不死街,熱情好客亞楠人”。而把這兩句話套用到《幽靈行動:荒野》里的玻利維亞人民上,那真是再恰當(dāng)不過。

  在見識過了《GTA5》里“敢同崔佛爭高下”的洛圣都居民和《看門狗2》里“不向二狗讓寸分”的舊金山群眾后,再來到玻利維亞的我,真是覺得玻利維亞實(shí)在是民風(fēng)淳樸、熱情好客。在游戲過程中,只要玩家掏出槍隨便朝路上的平民車輛開一槍,車主就會迅速停車,然后熟練的完成一套名為“開門下車,抱頭跪倒”的動作。大概實(shí)在是被毒販們嚇怕了?要不然怎么全民都學(xué)會了這一套標(biāo)準(zhǔn)動作呢......

  玻利維亞的毒販們也十分和善,尤其是毒販們的司機(jī),他們的脾氣都非常好非常好,值得夸贊。好到什么程度呢,好到哪怕你追尾了人家的跑車,把給人家后蓋也給撞飛了,我們平易近人的毒販們,也不會跟你計(jì)較,只會默默繼續(xù)開......人民素質(zhì)如此之高,玻利維亞,人間天堂。

  而你的隊(duì)友,另外三個美國特種兵,似乎是入鄉(xiāng)隨俗,也都淳樸的像個玻利維亞本地人。時不時就會被需要攀爬的上坡卡住不動,又時不時就會站在原地思考人生。但這些都不妨礙他們是神槍手,只要你一聲令下,什么毒販,什么政府軍,都不在話下,愉悅吧!享受躺贏的快感吧!

【細(xì)節(jié)缺陷以及BUG】

  上面說到了玻利維亞人民素質(zhì)高,脾氣好。但他們的優(yōu)點(diǎn)可還不止如此。都說我大中華乃武術(shù)發(fā)源地,武林高手眾多,但從《幽靈行動:荒野》來看,玻利維亞人民也都是練家子。在玻利維亞開車,你永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心撞到人,因?yàn)槠矫穸键c(diǎn)滿了閃避精通,大家都閃避動作標(biāo)準(zhǔn),跳躍,騰空,絲毫不怠。

  不過大概是因?yàn)榫毼溥^多產(chǎn)生的副作用,平民們的生命力不如常人。只需對著他們的手指開一槍,他們就會一命嗚呼。就算你意外殺死了平民,你也不必驚慌,因?yàn)樵诓@S亞,毒販也好,政府軍也好,平民也好,多胞胎率都非常高,滿大街都是兄弟姐妹,長得都一樣,不缺一兩個。哦,還有不必?fù)?dān)心尸體,他們中的有一些是會溶于土地的,倒地的那一刻就會消失不見。

【戰(zhàn)斗體驗(yàn)出色然而趕路過程太多】

  調(diào)侃了那么多有關(guān)于AI和細(xì)節(jié)上BUG,再來說說游戲出色的地方。拋去只能算一般的槍械手感不談,《幽靈行動:荒野》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)真的非常好,作戰(zhàn)方式非常多樣化,自由度很高,上一次玩到這么有趣的TPS游戲大概是《合金裝備5:幻痛》發(fā)售的時候了。本作通過無人機(jī),望遠(yuǎn)鏡鎖定敵人,和隊(duì)友“同步射擊”的打法非常新穎,雖然在某種程度上這種方式可能降低了對玩家射擊技術(shù)含量的要求,但從另一方面來看,在單機(jī)模式下,這個設(shè)定可以說是給這個TPS/FPS游戲加入RTS元素,玩家需要決定好標(biāo)記哪些目標(biāo),分配隊(duì)友到何種位置等等因素。而在聯(lián)機(jī)模式下,這個設(shè)定也很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,這大大增加游戲的策略性,使本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)遠(yuǎn)超一般的TPS/FPS游戲。

  但問題還是存在,作為沙盒游戲,本作的地圖實(shí)在是太大太空了,只能說荒野真的很荒......地圖上存在著大面積的荒地山地,除了可以算作亮點(diǎn)的動物們,這些區(qū)域毫無可玩性可言,只能算趕路過程中的路邊風(fēng)景,可以理解沙盒制作大量互動元素的難處,但過于多的趕路過程,實(shí)在讓玩家主觀感受不佳。如果21個省都是像這次測試的省一樣,那整個游戲也顯得太枯燥了點(diǎn)。希望游戲正式發(fā)售后會有所改善。

  另外,依筆者主觀來講,本作的角色升級系統(tǒng)也有點(diǎn)無趣,不僅要經(jīng)驗(yàn)值,技能點(diǎn),還需要好多種資源。而這些資源需要玩家跑圖收集。而這就意味著,在《幽靈行動:荒野》中,跑來跑去收集資源將會是一個很重要的環(huán)節(jié),然而收集東西這件事情本身太因人而異了,有收集欲的玩家全收集也能玩出來。但把收集資源和等級掛鉤,把收集變成游戲主要內(nèi)容之一,這對只想要爽快突突突的休閑玩家實(shí)在是折磨,重復(fù)的開箱動畫,無聊的跑圖撿箱......分分鐘就膩了。

【游戲總評】

  事實(shí)證明,《幽靈行動:荒野》在離開了湯姆克蘭西和蒙特利爾工作室后的游戲品質(zhì)實(shí)在是算不得出眾。但好在這只是個測試版游戲的評測,相信游戲發(fā)售后,游戲品質(zhì)會有一定提升。這幾次測試下來,看得出來,育碧巴黎工作室的誠意還是蠻足的。而且育碧畢竟是大廠,售后有保證。哪怕發(fā)售后品質(zhì)提升不大,也可以期待一下后續(xù)補(bǔ)丁完善游戲。所以,鑒于這只是個測試版評測,筆者認(rèn)為《幽靈行動:荒野》還算是個值得一玩的良好作品。

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Arpg愛好者
Steam+1黨
Dota2魚塘選手
作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
幽靈行動:荒野
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
  • 制作公司:Ubisoft
  • 發(fā)行公司:Ubisoft
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第三人稱射擊TPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2017-03-07
評測評分
7.5
蝦說評分
9.1
畫面: 9.0
音效: 7.0
劇情: 6.5
操作: 7.5
樂趣: 7.5
游俠點(diǎn)評: 育碧首部擁有開放世界沙盒元素的動作射擊游戲《幽靈行動:荒野》。
優(yōu)點(diǎn):

+畫面優(yōu)秀

+戰(zhàn)斗體驗(yàn)好

缺點(diǎn):

-渣優(yōu)化

-地圖大而空

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