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《幽靈行動:荒野》B測評測:及時補救,可為佳作

2017-02-25 18:47    編輯:嚴殺盡兮棄原野    瀏覽量:加載中...

  作者:嚴殺盡兮棄原野

  來源:游俠攻略組

  歡迎轉載,轉載請注明出處。

  注意:本次評測僅針對《幽靈行動:荒野》OPEN BETA版,并不能說明游戲正式版發(fā)售后的品質。

【游戲介紹】

  育碧的開放世界沙盒元素的動作射擊游戲《幽靈行動:荒野(Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands)》,游戲背景設定在玻利維亞,這里是世界上最大的可卡因供應地,而大部分毒品都由一個叫做Santa Blanca的組織所壟斷,并成為了一大威脅,這引起了美國政府的密切關注。于是美國陸軍派遣了一支代號為幽靈(Ghosts)的特種部隊前往玻利維亞,希望能揭發(fā)并摧毀當?shù)卣cSanta Blanca的關系。

【游俠網(wǎng)】《幽靈行動:荒野》中文字幕公測宣傳片

【評測前言】

  提起最知名的游戲工作室們,育碧蒙特利爾絕對是其中之一;提起游戲界最知名的編劇們,湯姆克蘭西絕對是其中之一。而由這兩者合作,一同制作的系列游戲——《湯姆克蘭西》系列,也絕對是游戲史上最知名的游戲系列之一。

  然而天下無不散之宴席,2013年10月1日,湯姆克蘭西先生因病去世。從此之后,《湯姆克蘭西》系列游戲就開始全權由育碧制作。

  ▲育碧蒙特利爾作品墻

  ▲湯姆克蘭西

  而今,自E3 2015發(fā)布以來,時隔兩年多,《湯姆克蘭西》系列的最新作,《湯姆克蘭西的幽靈行動:荒野》終于開始了最后一輪開放測試,并且即將在下個月正式發(fā)售。那么,這部離開了育碧蒙特利爾,轉由育碧巴黎開發(fā)的《幽靈行動》、這部被冠以了湯姆克蘭西之名,卻沒有了湯姆克蘭西之劇本的《幽靈行動》的表現(xiàn)究竟如何呢?請各位看官待筆者一一道來。

【育碧游戲“集大成者”】

  不得不說,《幽靈行動:荒野》真可謂是育碧游戲的“集大成者”。整個游戲都給人一種育碧沙盒游戲流水線作品大雜燴的感覺,在這游戲里你可以找到很多其它育碧游戲的影子。

 ?、僭诋嬅姹憩F(xiàn)上,《幽靈行動:荒野》基本延續(xù)了育碧游戲的高水準。(當然這里指的是最高畫質,中低畫質簡直難以忍受......)即時演算CG和實際游戲畫面的表現(xiàn)都很不錯。整個游戲的畫面基調明朗,色彩艷麗,看久了也不會覺得難受。夸張地說,隨便錄段視頻就可以拿去當玻利維亞旅游宣傳片了。

 ?、谠谛阅鼙憩F(xiàn)上,《幽靈行動:荒野》基本延續(xù)了初期的《大革命》。在評測過程中,筆者使用的是i7+GTX970的組合,可即便是以這樣的配置,在1080P分辨率下開最高畫質,游戲也還是會偶爾出現(xiàn)掉幀卡頓的現(xiàn)象。尤其是在下雨天氣、爆炸特效發(fā)生時,掉幀現(xiàn)象更是嚴重。而且根據(jù)網(wǎng)友風評來看,這樣的現(xiàn)象絕對不是少數(shù)。

 ?、墼谖锢硇Ч希队撵`行動:荒野》基本延續(xù)了《遠哭4》。感覺整個物理架構少了點重量感,輕飄飄的。載具的駕駛手感實在不佳,大概是因為重量感不足的原因,給人的感覺就像開了個紙盒子在路上跑(用手柄會感覺稍微好些)。另外,在玻利維亞這個國家,車的質量是真的好,隨便找輛小破車開,就能爬個90度坡給你看......

  游戲的射擊手感也比較一般,和載具一樣,沒有重量感,打中人的反饋還不如全境封鎖。各類可推動可破壞雜物也一樣存在問題,只要人物輕輕一碰,就飛老遠,毫無阻礙感。甚至讓人有種在玩《模擬山羊》的錯覺。

  ④在具體玩法上,《幽靈行動:荒野》基本延續(xù)了《全境封鎖》。除了一個主打4人聯(lián)機PVE,一個主打網(wǎng)游PVP,《幽靈行動:荒野》和《全境封鎖》的玩法差別實在不大。都是現(xiàn)代背景的TPS,都是沙盒,都是一個主線、幾個支線,都是滿世界跑來跑去收集資源。不過話說回來,射擊沙盒游戲的模式大概也就這樣......本作的流水線產品感應該也是由此而來。

【毫無存在感的劇情】

  自從沒有了湯姆克蘭西的劇本加持,《湯姆克蘭西》系列在劇情上就開始走下坡路。后來的新編劇,哪怕再優(yōu)秀也好,再出名也好,也總還是會差那么一點意思。不過,這其實也可以理解,畢竟那么多年時代跨度在那里(湯姆克蘭西擅長冷戰(zhàn)題材),而原作者也不在了,想要在符合時代的情況下再延續(xù)風格,對后來者而言,難度還是太大了點。

  但這代的《幽靈行動》的劇情,實在是太沒有存在感了。除去劇本本身比較一本道不談(主要劇情就一句話:4個美國特種兵去玻利維亞突突突殺毒販,沒了)。游戲向玩家展示具體劇情的方式也存在著很大的問題。大概是因為是沙盒游戲的原因,本來就不多的因果關系,人物關系,都被分散打亂了。除去必定出現(xiàn)的主線CG,其它的劇情都需要玩家自己通過游戲中文檔,錄音,視頻等收集元素去補齊。而這就造成了一個問題,在這么一個快節(jié)奏的時代,有多少玩家是能夠沉下心來,去研究文檔里的長文本和錄音里的緩慢語速奇怪口音?

【DIY系統(tǒng)優(yōu)秀載具眾多】

  當然,《幽靈行動:荒野》也不是是平庸到毫無亮點,游戲存在著人物DIY,槍械DIY兩大板塊的玩家自定義系統(tǒng),而且可自定義元素都挺多的。說是《奇跡荒野環(huán)游世界》都不為過.......

  僅這次開放性測試來看,就已經有大量裝扮、大量槍械、配件可供玩家使用,且絕大多數(shù)槍械都支持DIY配件。在游戲中,玩家可以按照自己的想法隨時隨地改頭換面(除去長相,選完后不可更改),隨意改裝涂裝,DIY自己的愛槍。

  依照以往育碧公開測試的游戲來看,正式發(fā)售后應該還會開放更多的外形裝扮、槍械以及配件。屆時玩家就能更好的裝扮自己的個性角色,打造出自己的獨特武器了。這是非常值得期待的一點。

  另外游戲雖然載具的駕駛手感比較一般,但貴在種類眾多,各式汽車、直升機、快艇一應俱全。有些載具還裝備了武器,打法玩法各異,相當有趣。且當玩家在載具中時,有探出頭射擊這一動作選項,這比一般游戲縮在車里開槍,車窗玻璃還不會破的設定不知道高到哪里去了。

【過于愚蠢的AI和神槍手隊友】

  眾所周知,受苦者們的圈子里一直都流傳著一句至理名言:“民風淳樸不死街,熱情好客亞楠人”。而把這兩句話套用到《幽靈行動:荒野》里的玻利維亞人民上,那真是再恰當不過。

  在見識過了《GTA5》里“敢同崔佛爭高下”的洛圣都居民和《看門狗2》里“不向二狗讓寸分”的舊金山群眾后,再來到玻利維亞的我,真是覺得玻利維亞實在是民風淳樸、熱情好客。在游戲過程中,只要玩家掏出槍隨便朝路上的平民車輛開一槍,車主就會迅速停車,然后熟練的完成一套名為“開門下車,抱頭跪倒”的動作。大概實在是被毒販們嚇怕了?要不然怎么全民都學會了這一套標準動作呢......

  玻利維亞的毒販們也十分和善,尤其是毒販們的司機,他們的脾氣都非常好非常好,值得夸贊。好到什么程度呢,好到哪怕你追尾了人家的跑車,把給人家后蓋也給撞飛了,我們平易近人的毒販們,也不會跟你計較,只會默默繼續(xù)開......人民素質如此之高,玻利維亞,人間天堂。

  而你的隊友,另外三個美國特種兵,似乎是入鄉(xiāng)隨俗,也都淳樸的像個玻利維亞本地人。時不時就會被需要攀爬的上坡卡住不動,又時不時就會站在原地思考人生。但這些都不妨礙他們是神槍手,只要你一聲令下,什么毒販,什么政府軍,都不在話下,愉悅吧!享受躺贏的快感吧!

【細節(jié)缺陷以及BUG】

  上面說到了玻利維亞人民素質高,脾氣好。但他們的優(yōu)點可還不止如此。都說我大中華乃武術發(fā)源地,武林高手眾多,但從《幽靈行動:荒野》來看,玻利維亞人民也都是練家子。在玻利維亞開車,你永遠不必擔心撞到人,因為平民都點滿了閃避精通,大家都閃避動作標準,跳躍,騰空,絲毫不怠。

  不過大概是因為練武過多產生的副作用,平民們的生命力不如常人。只需對著他們的手指開一槍,他們就會一命嗚呼。就算你意外殺死了平民,你也不必驚慌,因為在玻利維亞,毒販也好,政府軍也好,平民也好,多胞胎率都非常高,滿大街都是兄弟姐妹,長得都一樣,不缺一兩個。哦,還有不必擔心尸體,他們中的有一些是會溶于土地的,倒地的那一刻就會消失不見。

【戰(zhàn)斗體驗出色然而趕路過程太多】

  調侃了那么多有關于AI和細節(jié)上BUG,再來說說游戲出色的地方。拋去只能算一般的槍械手感不談,《幽靈行動:荒野》的戰(zhàn)斗體驗真的非常好,作戰(zhàn)方式非常多樣化,自由度很高,上一次玩到這么有趣的TPS游戲大概是《合金裝備5:幻痛》發(fā)售的時候了。本作通過無人機,望遠鏡鎖定敵人,和隊友“同步射擊”的打法非常新穎,雖然在某種程度上這種方式可能降低了對玩家射擊技術含量的要求,但從另一方面來看,在單機模式下,這個設定可以說是給這個TPS/FPS游戲加入RTS元素,玩家需要決定好標記哪些目標,分配隊友到何種位置等等因素。而在聯(lián)機模式下,這個設定也很考驗團隊協(xié)作,這大大增加游戲的策略性,使本作的戰(zhàn)斗體驗遠超一般的TPS/FPS游戲。

  但問題還是存在,作為沙盒游戲,本作的地圖實在是太大太空了,只能說荒野真的很荒......地圖上存在著大面積的荒地山地,除了可以算作亮點的動物們,這些區(qū)域毫無可玩性可言,只能算趕路過程中的路邊風景,可以理解沙盒制作大量互動元素的難處,但過于多的趕路過程,實在讓玩家主觀感受不佳。如果21個省都是像這次測試的省一樣,那整個游戲也顯得太枯燥了點。希望游戲正式發(fā)售后會有所改善。

  另外,依筆者主觀來講,本作的角色升級系統(tǒng)也有點無趣,不僅要經驗值,技能點,還需要好多種資源。而這些資源需要玩家跑圖收集。而這就意味著,在《幽靈行動:荒野》中,跑來跑去收集資源將會是一個很重要的環(huán)節(jié),然而收集東西這件事情本身太因人而異了,有收集欲的玩家全收集也能玩出來。但把收集資源和等級掛鉤,把收集變成游戲主要內容之一,這對只想要爽快突突突的休閑玩家實在是折磨,重復的開箱動畫,無聊的跑圖撿箱......分分鐘就膩了。

【游戲總評】

  事實證明,《幽靈行動:荒野》在離開了湯姆克蘭西和蒙特利爾工作室后的游戲品質實在是算不得出眾。但好在這只是個測試版游戲的評測,相信游戲發(fā)售后,游戲品質會有一定提升。這幾次測試下來,看得出來,育碧巴黎工作室的誠意還是蠻足的。而且育碧畢竟是大廠,售后有保證。哪怕發(fā)售后品質提升不大,也可以期待一下后續(xù)補丁完善游戲。所以,鑒于這只是個測試版評測,筆者認為《幽靈行動:荒野》還算是個值得一玩的良好作品。

點擊進入《幽靈行動:荒野》OPEN BETA   Steam版正版分流下載

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作者:嚴殺盡兮棄原野
幽靈行動:荒野
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  • 制作公司:Ubisoft
  • 發(fā)行公司:Ubisoft
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:第三人稱射擊TPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2017-03-07
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蝦說評分
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+戰(zhàn)斗體驗好

缺點:

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