SIE于2017年2月16日召開了預定于2017年2月28日發(fā)售的PS4專用動作RPG游戲《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》的媒體體驗會。
當日參與本作開發(fā)的Guerrilla Games游戲美術指導Mathijs de Jonge到達現(xiàn)場對游戲進行了解說,同時還能進行游戲教學式序章以及游戲中途以后的開放世界的試玩。本稿會把包含de Jonge解說的試玩報告以及截圖帶給大家。
Guerrilla Games游戲美術指導Mathijs de Jonge(右)和本地化總監(jiān)浦野 圭氏(左)
體驗會試玩時間為2個半小時。
游戲美術指導Mathijs de Jonge曾經(jīng)參與了《殺戮地帶2》、《殺戮地帶3》等游戲的制作,這次他參與制作的《地平線:黎明時分》和之前的游戲擁有不同的世界觀以及風味,這對他來說是一個挑戰(zhàn)。在“要制作至今誰都沒有體驗過的世界”的理念下,他構(gòu)筑了一個現(xiàn)代文明遭到毀滅后經(jīng)過了1000年的大自然被機械生物所支配的世界觀。玩家將操作主人公Aloy一邊與機械獸戰(zhàn)斗一邊尋找隱藏于古代文明遺跡中的秘密以及自己的出生之謎。
本作中出現(xiàn)的機械獸們對于人類來說是非常危險的存在,但是主人公Aloy是一位非常堅強而又敏捷的獵人,擁有可以和機械獸戰(zhàn)斗的力量。教學關卡是以年幼時的Aloy在父親羅斯特那里進行狩獵以及生存的特訓形式進行,玩家可以在次學習游戲的基本操作。
游戲的試玩首先第一印象是游戲的場景異常的雄偉。在被森林雪山所圍繞的這個大地里,可以去能看到的任何地方,有一種吉卜力動畫風格的既視感。
主人公的Aloy。身體很輕盈,擁有各種狩獵技能。下面可以看到的是會話的選擇圖標。
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對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭