作為一個(gè)畫面黨,當(dāng)我爬上城市的最高處,立刻就被眼前的景色所征服,不由自主地來了一次標(biāo)志性的信仰之躍。此次《刺客信條:起源》不管是環(huán)境建模還是材質(zhì)貼圖都得都非常漂亮,而且育碧在本作中還加入了拍照模式,可以調(diào)整鏡頭焦距并提供多種濾鏡,讓你可以盡情享受育碧所打造的壯美埃及。
拍照模式下的信仰之躍也是帥炸了!
超廣角好評(píng)!
對(duì)于一部游戲來說,畫面固然是很重要的一個(gè)方面,但游戲性和玩法卻決定著這部游戲的深度和生命力。而《刺客信條:起源》可以說是系列中玩法元素最多的一作。
最值得一提的就是RPG元素的首次加入,《刺客信條:起源》中新增了一個(gè)相對(duì)全面的技能樹,分為戰(zhàn)士、獵人和先知三個(gè)升級(jí)途徑,玩家可以通過完成主線支線任務(wù)升級(jí)獲得點(diǎn)數(shù)來激活對(duì)應(yīng)的技能。
《刺客信條:起源》技能樹,雖然很簡單,但是想要點(diǎn)滿也是要費(fèi)不少時(shí)間的
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”