本文作者:Blues
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時(shí)隔兩年,育碧最受歡迎的《刺客信條》系列終于在10月27日迎來(lái)了最新一作《刺客信條:起源(Assassin’s Creed: Origins)》,筆者也在迅速拿到了這部游戲的PS4版進(jìn)行體驗(yàn)。
在經(jīng)歷了一代的中世紀(jì)十字軍東征、二代的意大利文藝復(fù)興、三代的美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)、四代大航海時(shí)代后海盜的黃金時(shí)代、大革命的法國(guó)大革命時(shí)代,以及梟雄的英國(guó)工業(yè)革命時(shí)代之后,這部AC系列第十部主要作品終于帶我們回到了刺客的起源——公元前49年的古埃及。
相關(guān)歷史背景筆者就不多作贅述了,想要了解的童鞋請(qǐng)查閱這篇文章。下面筆者就來(lái)聊一聊《刺客信條:起源》PS4版的游戲感受吧。
在這個(gè)看臉的時(shí)代,我們就先從畫面說(shuō)起吧。毫無(wú)疑問(wèn),《刺客信條:起源》無(wú)疑是畫質(zhì)最好的一部AC游戲,人物建模很是精細(xì),光影效果很棒,當(dāng)巴耶克在遺跡中探索時(shí),火把投射出的動(dòng)態(tài)陰影和反射效果都很逼真;而當(dāng)巴耶克跳入水中,水面的波紋和反射的陽(yáng)光讓人仿佛置身其中。當(dāng)然由于PS4機(jī)能限制等原因,這樣的畫面遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有展現(xiàn)出《刺客信條:起源》應(yīng)有的效果。
反射效果和動(dòng)態(tài)光影做得都很棒
水面效果非常逼真
當(dāng)我來(lái)到第一個(gè)城市錫瓦,就感受到了《刺客信條:起源》開放世界帶來(lái)的震撼,雖然這只是整個(gè)地圖的一小部分?!洞炭托艞l》系列前幾作的地圖都是一座城市,比如大革命和梟雄等等,而這次《刺客信條:起源》將整個(gè)古埃及這個(gè)國(guó)家放在地圖中,打造了AC系列有史以來(lái)最大的地圖,囊括了沙漠、城鎮(zhèn)、大都市、綠洲、湖泊、海洋等地形。
在這么大的地圖上旅行也是一件比較麻煩的事,特別是在古埃及這種古老的設(shè)定下。育碧在地圖上設(shè)置了很多快速旅行點(diǎn),只要巴耶克前往這些旅行點(diǎn)并同步一次,以后就可以隨時(shí)傳送;而且育碧還很貼心地加入了自動(dòng)尋路功能,當(dāng)你設(shè)定好目的地之后就可以坐在駱駝背上欣賞埃及的風(fēng)景而不顯得無(wú)聊了。
《刺客信條:起源》的地圖是整個(gè)古埃及
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。