《波斯王子(Prince of Persia)》(1989)
入選理由:PC游戲史上偉大的平臺(tái)動(dòng)作游戲之一,它使用轉(zhuǎn)描機(jī)技術(shù)(Rotoscoping)實(shí)現(xiàn)了驚人的畫(huà)面效果,讓波斯王子的一舉一動(dòng)變得栩栩如生,在當(dāng)時(shí),這是前所未見(jiàn)的。
《另一個(gè)世界(Another World)》(1991年)
入選理由:它是一個(gè)先驅(qū),展示了如何不以文字來(lái)推動(dòng)故事的劇情,以及圖片藝術(shù)具有多么強(qiáng)大的力量。隨后就沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)類似的游戲了,不過(guò)最近幾年,很多游戲開(kāi)始追隨它的腳步。
《放逐(Outcast)》(1999年)
入選理由:在3D加速硬件剛剛興起的歲月里,《放逐》使用軟件渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)了令人驚訝的效果,當(dāng)然了,前提是你需要有一個(gè)足夠強(qiáng)大的CPU來(lái)運(yùn)行它。Voxel(體素)萬(wàn)歲!不過(guò),撇開(kāi)畫(huà)面技術(shù)不談,在1999年的時(shí)候,它也可以算是一款極具野心的具有尖端AI(人工智能)的冒險(xiǎn)游戲了。
《美國(guó)陸軍(America's Army)》(2002年)
入選理由:很少有游戲敢吹噓自己能對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的美國(guó)陸軍有實(shí)際的用處,但是《美國(guó)陸軍》做到了,這款游戲被美國(guó)的軍隊(duì)拿來(lái)當(dāng)做訓(xùn)練的模擬器。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),它真的只是一款游戲嗎?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....