48.《我的世界(Minecraft)》
發(fā)售時(shí)間:2009年5月 開發(fā)者:Mojang
入選理由:《我的世界》是我們這個(gè)時(shí)代的樂高玩具、電子套件和《Pocket dimension》(《Pocket dimension》是一款有著完整游戲內(nèi)容和即時(shí)戰(zhàn)斗的第一人稱3D地牢冒險(xiǎn)RPG游戲)的三者合一。微軟花25億美元買下它可不是一時(shí)沖動(dòng)。
John Carmack(id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人,著名游戲制作人,代表作為《指揮官基恩》、《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》):
多年以來,當(dāng)我們看到游戲開發(fā)的時(shí)間和預(yù)算持續(xù)增長時(shí),我會信奉一種理論,那就是產(chǎn)品的開發(fā)成本將會阻礙游戲的開發(fā),所以我們應(yīng)該先試著以一種盡可能粗糙原始的方式來構(gòu)建出整個(gè)游戲,然后當(dāng)我們發(fā)現(xiàn),游戲可以憑借其本身的優(yōu)秀玩法就帶來無窮的樂趣時(shí),我們再回過頭去為它加入各種震撼的視覺和音效。然而《我的世界》卻證明了,要是一款游戲的玩法足夠有趣,你甚至都不需要回頭再去為它披上漂亮外衣。事實(shí)上,我認(rèn)為《我的世界》恰恰凸顯了創(chuàng)造性和吊炸天的畫面之間往往會存在著某種略帶矛盾的壓力。
《我的世界》的畫面非常“簡陋”,但是游戲性爆表
Tom Marks(知名游戲網(wǎng)站IGN的編輯):
Early Access和付費(fèi)beta測試如今已經(jīng)是很流行的現(xiàn)象了,所以我們很容易就會忘記,在《我的世界》誕生之前,游戲業(yè)的情況是怎樣的。在人們認(rèn)可“沒有完成的游戲也能拿來賣”這個(gè)理念之前,《我的世界》就已經(jīng)為它自己發(fā)明了一種付費(fèi)模式,然后這種模式大獲成功,以至于游戲業(yè)沒有選擇而只能步其后塵,或者被它甩在身后。
《我的世界》展示了游戲開發(fā)者和玩家社區(qū)一起更新改善游戲的價(jià)值所在,以及這種做法帶來的結(jié)果是玩家社區(qū)的人數(shù)呈現(xiàn)指數(shù)級的增長?!段业氖澜纭菲鸪踔皇且豢钣腥さ纳澈杏螒?,然而在Mojang、Mod制作者以及無數(shù)玩家的幫助下,它成為了一款能夠讓人完全沉浸其中難以自拔的神作。
《我的世界》開創(chuàng)了一種獨(dú)有的付費(fèi)模式
我甚至都無法計(jì)算出這些年我到底在《我的世界》中投入了多少個(gè)小時(shí),但說實(shí)話,我玩了多少個(gè)小時(shí)其實(shí)并不重要。我們會驚訝于《我的世界》中那些成年人所制造出來的令人不可思議的奇妙機(jī)器,但是令我感到震驚的則是,如今,有那么多的孩子也在玩《我的世界》了。
《我的世界》把PC游戲的大門向下一代人敞開。電子游戲曾經(jīng)是父母們誤解和恐懼的東西,然而現(xiàn)在卻通過《我的世界》而得以美麗和簡單地呈現(xiàn)了出來,游戲不再是核心玩家的專屬,《我的世界》降低了門檻,讓小孩子也能愉快地玩耍。
《我的世界》門檻很低,小孩子也能愉快地玩耍
不管你本人喜不喜歡《我的世界》,它的確已經(jīng)從根本上改變了今日的PC游戲。有多少年輕人是通過《我的世界》才知道了游戲,了解了MOD和PC游戲,而我們?nèi)詫⑹媚恳源纯础段业氖澜纭穼φ麄€(gè)電子游戲業(yè)產(chǎn)生怎樣巨大的影響。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....