49.《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》
發(fā)售時(shí)間:2009年10月 開發(fā)者:Riot Games
入選理由:《英雄聯(lián)盟》不僅是全世界游玩人數(shù)最多的游戲,而且它還定義了MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)這一游戲類型,并且讓電子競(jìng)技(esports)成為了一股不容忽視的力量。只不過令人惋惜的是,因?yàn)樗某霈F(xiàn),可憐的RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)游戲在一夜之間幾乎被摧毀殆盡。
Wes Fenlon(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
先讓我們來看看以下這些數(shù)據(jù):在其全盛期中,《魔獸世界》擁有1200萬付費(fèi)用戶;《我的世界》的全球銷量超過了7000萬,其中2000萬的銷量是PC平臺(tái)的;然而在2015年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn),《英雄聯(lián)盟》的月活躍用戶達(dá)到了9000萬人,這個(gè)數(shù)據(jù)大約占據(jù)了全世界人口的1%。而如果全世界100個(gè)人中就有1個(gè)玩過這款游戲的話,那么這100個(gè)人中剩下來的那些中,大多數(shù)人至少也聽說過這款游戲。PC平臺(tái)從來沒有如此的充滿活力,成為顯而易見的熱門游戲平臺(tái),而這一切《英雄聯(lián)盟》功不可沒。
《英雄聯(lián)盟》全球大熱,也推動(dòng)了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
在《英雄聯(lián)盟》成長(zhǎng)為全世界最流行游戲的過程中,它幫助帶來了現(xiàn)代電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的興旺,并且?guī)缀跏菓{借一己之力改變了游戲業(yè)的盈利模式(當(dāng)然了,它也帶來了無數(shù)F2P(免費(fèi)游戲)的拙劣模仿者)。它所引發(fā)的抄襲者數(shù)量甚至超過了《俠盜獵車手3》。
對(duì)于數(shù)百萬玩家來說,《英雄聯(lián)盟》并不是一款你現(xiàn)在在玩的游戲,它是一款你一直在玩的游戲,你會(huì)不停地玩上好幾個(gè)月,或者好幾年。而這讓它成為了一股強(qiáng)大的社交力量。因?yàn)槟憧梢栽凇队⑿勐?lián)盟》的玩家社區(qū)里找到任何人,而你也能夠確信你的小伙伴們也會(huì)玩這款游戲,他們每天會(huì)在固定的時(shí)候上線,玩上一兩局,或者更多。有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多人只玩《英雄聯(lián)盟》,而不碰其他游戲。
《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為了一股強(qiáng)大的社交力量,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的朋友都在玩它
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....