《虛幻競技場2004(Unreal Tournament 2004)》(2004年)
入選理由:它永遠都可以稱得上是一款競技類FPS游戲的佳作?!短摶酶偧紙?004》也許沒有《雷神之錘3》那樣的影響力,但也算是一款極品游戲了,永遠的Instagib?。ㄐ【幾ⅲ篒nstagib是一個常見的競技型FPS游戲模式,一擊消滅敵人,所有玩家通常只有一種武器,射速較慢,多數(shù)無限彈藥,也可能要拾起敵手武器,游戲往往極具競技色彩,需要協(xié)作和準確的跑位躲閃,通常適用的武器無飛行時間。)
《孤島危機(Crysis)》(2007年)
入選理由:你能電腦能跑《孤島危機》嗎?這并不是一句玩笑話:它表明了《孤島危機》在當(dāng)時就是高端電腦專屬游戲的代名詞?!豆聧u危機》是一次罕見和重要的技術(shù)展示,它推動了PC的硬件發(fā)展,讓PC也能成為一種身份的象征——這是人們渴望已久的。
《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》(2007年)
入選理由:它是現(xiàn)代混合類型動作RPG游戲的開始,也是Bioware作為一家RPG游戲開發(fā)商的轉(zhuǎn)折點。游戲鋪開了各種分支劇情,各種結(jié)局,并且能夠交代清楚前因后果,把故事講圓,此前從未有哪款游戲的劇情講述能夠達到如此的規(guī)模和準確度。
《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》(2011年)
入選理由:《上古卷軸3:晨風(fēng)》,以及隨后的開放世界RPG游戲《上古卷軸4:湮沒》和《輻射3》只不過取得了成功,并且流行了起來。然而《天際》的成功卻是另一個層面上的。《天際》達到了“好萊塢大片”的水準,它所贏得的成功與喝彩啟發(fā)了后面的一大批有著驚人細節(jié)的開放世界游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....