47.《洞窟探險(xiǎn)(Spelunky)》(《洞窟探險(xiǎn)高清版》)
發(fā)售時(shí)間:2008年12月,2013年8月(高清版) 開發(fā)者:Mossmouth
入選理由:它不僅是第一批真正確立了Roguelikes玩法的游戲之一,而且它所提供的游戲制作器也證明了你也能夠用專門的游戲制作工具,來制作出充滿幻想和像模像樣的游戲關(guān)卡。在經(jīng)過了如此漫長的歲月之后,Klik Play(Windows操作系統(tǒng)下的一種游戲制作程序軟件)終于后繼有人了。
Tom Francis(游戲制作人,知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的特約撰稿人):
《洞窟探險(xiǎn)》是我成為游戲開發(fā)者的原因。我是如此深愛游戲,以至于我想要從事這一行。但是在《洞窟探險(xiǎn)》之前,我從沒有見過有哪一款“簡(jiǎn)單”的游戲可以成為我全部閑暇時(shí)光的最大愛好,而這僅僅是因?yàn)樗墙艹鼍实挠螒蛟O(shè)計(jì)。
《洞窟探險(xiǎn)》的隨機(jī)關(guān)卡生成系統(tǒng)每一次都能“神奇地”產(chǎn)生出全新的謎題、寶物和障礙陷阱。當(dāng)我被某些超難的關(guān)卡“卡住”了,隨機(jī)生成系統(tǒng)總是可以在我死亡并且重開游戲以后為我?guī)硪粋€(gè)煥然一新的世界。這帶走了我心中所有因死亡而產(chǎn)生的挫敗感,而這反過來也讓游戲從某種程度上來講變得“更難了”,它讓每一次的挑戰(zhàn)變得更引人入勝,而游戲也有機(jī)會(huì)能夠以更殘忍狡猾的方式來隨機(jī)生成新的關(guān)卡。
《洞窟探險(xiǎn)》有著各種謎題等待著你去解決
這種高明的游戲設(shè)計(jì)令人不可思議,而它教育了我,那就是我也許并不需要在一家大型游戲工作室里謀求一份工作才能有機(jī)會(huì)制作激動(dòng)人心的產(chǎn)品。我只要撿起Derek Yu所使用的同樣的工具,跟隨著他的新手教程,然后投入工作就可以了。自從那時(shí)起,我便制作了數(shù)款帶著同樣的懷舊Roguelikes元素的輕松易上手的游戲,我想像我這樣的人還不止一個(gè)。
Shaun Prescott(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
依我陋見,《洞窟探險(xiǎn)》是一款完美的電子游戲。我曾經(jīng)嘗試過雞蛋里面挑骨頭,但我還是挑不出它的任何毛病。有時(shí)候,人們會(huì)對(duì)我說,“《洞窟探險(xiǎn)》并不是一款好游戲”,聽了這話我很火大。有時(shí)候這會(huì)促使我去思考為什么他們不喜歡它,然而我得到的答案總是相同的:他們是錯(cuò)的。
我認(rèn)為《洞窟探險(xiǎn)》是第一款讓人明白獨(dú)立游戲開發(fā)商也能夠創(chuàng)造出杰作的游戲。這聽起來或許有點(diǎn)不公平(《我的世界》不服……),但是《洞窟探險(xiǎn)》中的每一個(gè)微小的細(xì)節(jié)都能夠證明這一點(diǎn)。它就像是一個(gè)精心打造的機(jī)器,完全去除掉了現(xiàn)代大規(guī)模游戲開發(fā)過程中普遍出現(xiàn)的各種缺陷弊病。我認(rèn)為它的重要性并不體現(xiàn)在其推動(dòng)了Rogue-like游戲的復(fù)興(無數(shù)現(xiàn)代的Rogue-like游戲都只是一些設(shè)定了“永久死亡”的游戲)。我認(rèn)為《洞窟探險(xiǎn)》的重要性體現(xiàn)在它證明了游戲作為我們鐘愛的媒體,它無需數(shù)百萬美元的預(yù)算,也能夠綻放出它的才華與光輝。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....