【也是特別的存在】
以現(xiàn)在主流審美來(lái)看這款游戲的話,真的是可以把本作罵到體無(wú)完膚,我甚至都沒(méi)提這游戲的畫(huà)面,手動(dòng)滑稽,不過(guò)一個(gè)優(yōu)秀的RPG的核心體驗(yàn),并不在畫(huà)面要到達(dá)什么水平上。就在不久前發(fā)售的《神界:原罪2》,玩家中口碑好到爆炸,但是這個(gè)游戲的畫(huà)面并不是業(yè)界頂尖,這也再次證明游戲的核心體驗(yàn)并不能以畫(huà)面論高低。
▲《神界:原罪2》游戲畫(huà)面
如果我們能拋開(kāi)目前既定的主流游戲設(shè)定,好好去探索角色扮演的樂(lè)趣,《ELEX》還是有些可取之處的。感謝游俠網(wǎng)友@playbus提供的資料,好好提醒了我,所謂開(kāi)放世界RPG和開(kāi)放世界沙盒RPG的區(qū)別,現(xiàn)在的絕大部分RPG游戲僅僅是提供了一個(gè)開(kāi)放世界給玩家,玩家不過(guò)是在一個(gè)既定的規(guī)則下進(jìn)行游戲,這個(gè)開(kāi)放世界就像一棟大樓,雖然大,但是缺乏生機(jī),相信很多開(kāi)放世界玩到膩歪的朋友會(huì)有所體會(huì),也難怪筆者在這些年時(shí)不時(shí)會(huì)懷念起游玩《哥特王朝》的體驗(yàn)。
而本作就繼承了開(kāi)放世界沙盒的特性,動(dòng)態(tài)的故事線。即時(shí)你殺掉了主線的NPC或者誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí),游戲照樣能繼續(xù)下去。游戲?qū)ν婕业男袨橐膊](méi)有絕對(duì)正義和邪惡的明確判定,取而代之是XXX喜歡你這樣做,以及冷酷,這些選擇只會(huì)影響某個(gè)NPC或者小團(tuán)體對(duì)玩家的評(píng)價(jià),即使你在某地做過(guò)壞事,但是你去到其他的地方,你也不過(guò)是一個(gè)普通的陌生人。戰(zhàn)斗部分并不會(huì)因?yàn)榻巧膹?qiáng)大而簡(jiǎn)單多少,玩家的每次戰(zhàn)斗都需要小心謹(jǐn)慎,我們可以借助以往經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)勝對(duì)手,也可以借助很多外力,不用親自手刃敵人,這些只是游戲帶給玩家真實(shí)體驗(yàn)的一部分。
▲末世感還是有的
▲引誘野怪互相干
+優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意
+動(dòng)態(tài)任務(wù)和道德系統(tǒng)
-畫(huà)面沒(méi)有表現(xiàn)力
-生硬的游戲演出
-平淡無(wú)奇的任務(wù)故事