【很難滿意的游戲體驗(yàn)】
從官方對(duì)游戲的介紹,到發(fā)售前的演示,不管是游戲世界觀還是派系設(shè)定,等等的東西都讓人覺得酷勁十足,整個(gè)游戲給人一種十分現(xiàn)代化的歐美RPG應(yīng)該有的樣子,加上Piranha Bytes長(zhǎng)年的RPG游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我相信肯定有一定數(shù)量的玩家對(duì)本作會(huì)抱較高期待。
在試玩游戲之后,確實(shí)可以肯定的說,這是一款非常硬派的RPG游戲,沒有任務(wù)等級(jí)提示,高自由度的地圖,好用的噴氣背包,能去到各種地形,即便是從高處下落也不會(huì)摔死。還有著復(fù)雜的任務(wù)線,獨(dú)特的技能學(xué)習(xí)系統(tǒng),以及不同派系之間鮮明的特色,這些東西都能讓玩家有些新鮮的體驗(yàn),不過好話也算說完了。
▲噴氣背包巨好用
筆者回想了一下,這些特色似乎不過只是Piranha Bytes之前系列游戲的集大成的縮影,在他們?cè)蠷PG游戲框架上修修補(bǔ)補(bǔ),稍加改動(dòng)出來(lái)的結(jié)果,就算你跟我講這個(gè)世界NPC可以殺死,任務(wù)的選擇可以影響其他任務(wù)等等,這些在今天看來(lái)也并不獨(dú)特。
實(shí)際游玩體驗(yàn)乏善可陳,整個(gè)游戲給筆者一個(gè)感覺,就是“硬”。動(dòng)作僵硬,不管是跑步、翻越,還是打怪翻滾的動(dòng)作都十分僵硬,整個(gè)動(dòng)作毫無(wú)流暢感可言,筆者似乎在玩一款幾年前的動(dòng)作RPG。各種生硬的設(shè)定,撿東西居然必須收起武器。轉(zhuǎn)場(chǎng)硬,游戲演出硬到不行,沒有任何運(yùn)鏡,任何時(shí)候都能一秒立馬變成兩人站樁說話的狀態(tài)。不能自定義角色,強(qiáng)行光頭刀疤哥,出來(lái)不管三七二十,遇到的第一個(gè)狂戰(zhàn)士強(qiáng)行宣揚(yáng)了一番他們派系的理想和立場(chǎng)。
▲戰(zhàn)斗動(dòng)作是真硬
▲白天進(jìn)屋仿佛夜盲癥
+優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意
+動(dòng)態(tài)任務(wù)和道德系統(tǒng)
-畫面沒有表現(xiàn)力
-生硬的游戲演出
-平淡無(wú)奇的任務(wù)故事