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《ELEX》圖文評(píng)測(cè):有潛力的失望之作

2017-10-20 17:23    編輯:DiaoPro    瀏覽量:加載中...

【很難滿意的游戲體驗(yàn)】

  從官方對(duì)游戲的介紹,到發(fā)售前的演示,不管是游戲世界觀還是派系設(shè)定,等等的東西都讓人覺得酷勁十足,整個(gè)游戲給人一種十分現(xiàn)代化的歐美RPG應(yīng)該有的樣子,加上Piranha Bytes長(zhǎng)年的RPG游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),我相信肯定有一定數(shù)量的玩家對(duì)本作會(huì)抱較高期待。

  在試玩游戲之后,確實(shí)可以肯定的說,這是一款非常硬派的RPG游戲,沒有任務(wù)等級(jí)提示,高自由度的地圖,好用的噴氣背包,能去到各種地形,即便是從高處下落也不會(huì)摔死。還有著復(fù)雜的任務(wù)線,獨(dú)特的技能學(xué)習(xí)系統(tǒng),以及不同派系之間鮮明的特色,這些東西都能讓玩家有些新鮮的體驗(yàn),不過好話也算說完了。

▲噴氣背包巨好用

  筆者回想了一下,這些特色似乎不過只是Piranha Bytes之前系列游戲的集大成的縮影,在他們?cè)蠷PG游戲框架上修修補(bǔ)補(bǔ),稍加改動(dòng)出來(lái)的結(jié)果,就算你跟我講這個(gè)世界NPC可以殺死,任務(wù)的選擇可以影響其他任務(wù)等等,這些在今天看來(lái)也并不獨(dú)特。

  實(shí)際游玩體驗(yàn)乏善可陳,整個(gè)游戲給筆者一個(gè)感覺,就是“硬”。動(dòng)作僵硬,不管是跑步、翻越,還是打怪翻滾的動(dòng)作都十分僵硬,整個(gè)動(dòng)作毫無(wú)流暢感可言,筆者似乎在玩一款幾年前的動(dòng)作RPG。各種生硬的設(shè)定,撿東西居然必須收起武器。轉(zhuǎn)場(chǎng)硬,游戲演出硬到不行,沒有任何運(yùn)鏡,任何時(shí)候都能一秒立馬變成兩人站樁說話的狀態(tài)。不能自定義角色,強(qiáng)行光頭刀疤哥,出來(lái)不管三七二十,遇到的第一個(gè)狂戰(zhàn)士強(qiáng)行宣揚(yáng)了一番他們派系的理想和立場(chǎng)。

  ▲戰(zhàn)斗動(dòng)作是真硬

  ▲白天進(jìn)屋仿佛夜盲癥

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ELEX
  • 制作公司:Piranha Bytes
  • 發(fā)行公司:THQ Nordic
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2017-10-18
評(píng)測(cè)評(píng)分
6.5
蝦說評(píng)分
8.7
畫面: 7.0
音效: 6.8
劇情: 7.2
操作: 6.0
樂趣: 6.5
游俠點(diǎn)評(píng): 《ELEX》是一個(gè)完全開放的游戲世界,Magalan是一個(gè)高度文明的家園,直到災(zāi)難性的隕石摧毀了這里,它變成了一個(gè)后世界末日的世界。
優(yōu)點(diǎn):

+優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意

+動(dòng)態(tài)任務(wù)和道德系統(tǒng)

缺點(diǎn):

-畫面沒有表現(xiàn)力

-生硬的游戲演出

-平淡無(wú)奇的任務(wù)故事

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