【沒有想象力的劇本】
故事表現(xiàn)力方面,體驗(yàn)十分糟糕,甚至不及輻射的劇情表演。一頭霧水的跟著某個(gè)派系的NPC一路小跑就到了他們的根據(jù)地。好吧,也不完全懵逼,所以我們來到一個(gè)新的派系是為了尋求庇護(hù),隨后的無數(shù)個(gè)小時(shí),玩家需要不斷跑腿打雜,商店老板食物補(bǔ)給出問題啦,幫忙傳話,一個(gè)任務(wù)傳個(gè)話就得在城里跑幾圈,當(dāng)然,在這些跑腿任務(wù)中也可以選擇一些跟任務(wù)無關(guān)的話題,了解更多關(guān)于這個(gè)世界的知識,但是這樣做真的缺乏感染力。
▲瘋狂傳話
游戲的任務(wù)系統(tǒng)接近主流RPG,但是劃分得更細(xì),分為主線任務(wù)、同伴任務(wù)、地方任務(wù),由于剛上手不是太清楚,會讓人覺得任務(wù)UI特別混亂,不過了解以后也不會好多少。值得一提的是,有很多看似不起眼的任務(wù)它并不是單獨(dú)的一個(gè)小任務(wù)而已,而是一個(gè)環(huán)環(huán)相扣系列任務(wù),雖然每一個(gè)任務(wù)很短,制作團(tuán)隊(duì)還是很用心的為每一個(gè)小任務(wù)命名。雖然這些部分能感受到制作團(tuán)隊(duì)的用心,但是即使如此,由于任務(wù)大部分都是一些瑣事,仿佛在拉家常,很難讓玩家體會到這些任務(wù)的意義所在。
▲這幫人真的會搞事
雖然筆者并沒通關(guān)本游戲,但是整個(gè)故事架構(gòu)目前看來還是能夠窺探個(gè)大概了。整個(gè)故事圍繞這顆星球的四個(gè)派系展開,一場災(zāi)難,四個(gè)派系,由災(zāi)難誕生的強(qiáng)大新能量“ELEX”,四個(gè)派系為了爭奪統(tǒng)治星球的權(quán)力,以各自不同的理念運(yùn)用這份新的力量。但是實(shí)際游玩體驗(yàn),玩家既沒有驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),也沒有跌宕起伏的劇情,宏偉壯觀的史詩感就更別提了,整個(gè)游玩過程平淡如水。難道這就是德國人追求的寫實(shí)的RPG嗎?恕我直言,玩家真的不會買賬,至少現(xiàn)在的玩家。
+優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意
+動(dòng)態(tài)任務(wù)和道德系統(tǒng)
-畫面沒有表現(xiàn)力
-生硬的游戲演出
-平淡無奇的任務(wù)故事