【評測前言】
本作是曾經(jīng)開發(fā)過經(jīng)典RPG《哥特王朝》系列的德國開發(fā)商Piranha Bytes的最新作,是他們在《崛起》系列后開發(fā)的新IP。說到Piranha Bytes,就不得不舊事重提:他們最牛逼的游戲《哥特王朝》,當(dāng)年這個(gè)系列第一部作品一經(jīng)發(fā)售可謂紅極一時(shí),特別是歐美市場,筆者在年紀(jì)較小的時(shí)候也有幸玩到這款作品,在那個(gè)年代游戲就擁有了超高的自由度、動態(tài)世界和龐大世界觀,以及晝夜交替系統(tǒng),筆者被這些元素所深深吸引,可以說《哥特王朝》是3D開放世界RPG的一個(gè)里程碑,完全顛覆了小小年紀(jì)的我對于RPG游戲的認(rèn)知。
▲《哥特王朝》初代封面
不過在《哥特王朝2》延續(xù)輝煌以后,整個(gè)系列開始不斷走下坡路,在其他游戲廠商迎頭趕上的時(shí)候,《哥特王朝》系列本身卻沒有太多變化,一方面游戲故事越來越無法迎合主流玩家的口味,另一方面,從頭到尾蹩腳的游戲操作始終沒有太大變化,當(dāng)然畫面的落后也是一個(gè)重要原因。由于被JoWood要求縮短工期提前發(fā)售導(dǎo)致制作周期不足,致使《哥特王朝3》被《上古卷軸4》全面碾壓,而后《哥特王朝4》開發(fā)更換的制作組,大量簡化游戲,讓游戲失去了本來的味道,發(fā)行商JoWood的財(cái)政狀況也不佳,最終導(dǎo)致這個(gè)系列無疾而終。
▲《哥特王朝》游戲截圖
再談?wù)労髞怼夺绕稹废盗邪桑鋵?shí)筆者對這個(gè)系列知之甚少,這段時(shí)間估計(jì)筆者正把大把的青春花在車槍球上吧。嘎嘎嘎,講正題,《崛起》這個(gè)系列是打著復(fù)興老式動作RPG的旗幟復(fù)活的,一代評價(jià)尚可,二代以后也不行了。說實(shí)話在知名度上也遠(yuǎn)沒有《哥特王朝》的影響力了。
▲《崛起3》游戲截圖
最后說說本次要測評的新作《ELEX》,世界觀充滿了對立:科學(xué)VS幻想,魔法VS激光武器,理性VS感性。制作團(tuán)隊(duì)把RPG粉絲們喜愛的所有元素都加了進(jìn)來并將它們放在了一個(gè)全新科幻背景下。前面的游戲介紹也提到了故事大概的背景和展開,我感覺這次Piranha Bytes終于開竅了,在故事和游戲風(fēng)格上更加貼合時(shí)下RPG玩家的口味,科幻+槍械+廢土+鎧甲+劍與魔法,這些元素正是大家熱衷的元素,emmmm...等等,我想到了命運(yùn)。不管怎么說,至少看上去,不管是噴射在半空懸停的射擊,還是中世紀(jì)式的魔法攻擊,都有模有樣,不免讓人多了一份期待。
《ELEX》演示截圖
+優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意
+動態(tài)任務(wù)和道德系統(tǒng)
-畫面沒有表現(xiàn)力
-生硬的游戲演出
-平淡無奇的任務(wù)故事