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《ELEX》圖文評測:有潛力的失望之作

2017-10-20 17:23    編輯:DiaoPro    瀏覽量:加載中...

  作者:DiaoPro

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉載,請注明出處~

【游戲介紹】

  《ELEX》是一個完全開放的游戲世界,Magalan是一個高度文明的家園,直到災難性的隕石摧毀了這里,它變成了一個后世界末日的世界。隕石也造成了一種全新物質‘Elex’的出現(xiàn),每個派系都以不同的方式來使用它。世界上的每個人都在不停地尋找Elex,或者將它作為魔法力量,或者將它作為武器,或者只把它當成純粹的信仰。”主角存在的派系Albs,通過吸食ELEX礦物,去除了人類的感情,只剩下理智變?yōu)閺姶蟮臍⒙訖C器,但是要維持這個狀態(tài)需要持續(xù)食用ELEX,一次意外讓主角斷掉了ELEX,重獲人類情感,同時也被Albs視為叛徒,主角需要躲避追殺,在別的地方隱藏自己的身份。本作設定在一個后啟示錄的科學幻想宇宙里,玩家將沉浸在一個充滿了有趣人物、變異生物、驚心動魄的巨大無縫世界中,同時還面臨著深刻的道德選擇。

【游俠網】《ELEX》上市預告_高清

【評測前言】

  本作是曾經開發(fā)過經典RPG《哥特王朝》系列的德國開發(fā)商Piranha Bytes的最新作,是他們在《崛起》系列后開發(fā)的新IP。說到Piranha Bytes,就不得不舊事重提:他們最牛逼的游戲《哥特王朝》,當年這個系列第一部作品一經發(fā)售可謂紅極一時,特別是歐美市場,筆者在年紀較小的時候也有幸玩到這款作品,在那個年代游戲就擁有了超高的自由度、動態(tài)世界和龐大世界觀,以及晝夜交替系統(tǒng),筆者被這些元素所深深吸引,可以說《哥特王朝》是3D開放世界RPG的一個里程碑,完全顛覆了小小年紀的我對于RPG游戲的認知。

  ▲《哥特王朝》初代封面

  不過在《哥特王朝2》延續(xù)輝煌以后,整個系列開始不斷走下坡路,在其他游戲廠商迎頭趕上的時候,《哥特王朝》系列本身卻沒有太多變化,一方面游戲故事越來越無法迎合主流玩家的口味,另一方面,從頭到尾蹩腳的游戲操作始終沒有太大變化,當然畫面的落后也是一個重要原因。由于被JoWood要求縮短工期提前發(fā)售導致制作周期不足,致使《哥特王朝3》被《上古卷軸4》全面碾壓,而后《哥特王朝4》開發(fā)更換的制作組,大量簡化游戲,讓游戲失去了本來的味道,發(fā)行商JoWood的財政狀況也不佳,最終導致這個系列無疾而終。

  ▲《哥特王朝》游戲截圖

  再談談后來《崛起》系列吧,其實筆者對這個系列知之甚少,這段時間估計筆者正把大把的青春花在車槍球上吧。嘎嘎嘎,講正題,《崛起》這個系列是打著復興老式動作RPG的旗幟復活的,一代評價尚可,二代以后也不行了。說實話在知名度上也遠沒有《哥特王朝》的影響力了。

  ▲《崛起3》游戲截圖

  最后說說本次要測評的新作《ELEX》,世界觀充滿了對立:科學VS幻想,魔法VS激光武器,理性VS感性。制作團隊把RPG粉絲們喜愛的所有元素都加了進來并將它們放在了一個全新科幻背景下。前面的游戲介紹也提到了故事大概的背景和展開,我感覺這次Piranha Bytes終于開竅了,在故事和游戲風格上更加貼合時下RPG玩家的口味,科幻+槍械+廢土+鎧甲+劍與魔法,這些元素正是大家熱衷的元素,emmmm...等等,我想到了命運。不管怎么說,至少看上去,不管是噴射在半空懸停的射擊,還是中世紀式的魔法攻擊,都有模有樣,不免讓人多了一份期待。

  《ELEX》演示截圖

【很難滿意的游戲體驗】

  從官方對游戲的介紹,到發(fā)售前的演示,不管是游戲世界觀還是派系設定,等等的東西都讓人覺得酷勁十足,整個游戲給人一種十分現(xiàn)代化的歐美RPG應該有的樣子,加上Piranha Bytes長年的RPG游戲開發(fā)經驗,我相信肯定有一定數(shù)量的玩家對本作會抱較高期待。

  在試玩游戲之后,確實可以肯定的說,這是一款非常硬派的RPG游戲,沒有任務等級提示,高自由度的地圖,好用的噴氣背包,能去到各種地形,即便是從高處下落也不會摔死。還有著復雜的任務線,獨特的技能學習系統(tǒng),以及不同派系之間鮮明的特色,這些東西都能讓玩家有些新鮮的體驗,不過好話也算說完了。

▲噴氣背包巨好用

  筆者回想了一下,這些特色似乎不過只是Piranha Bytes之前系列游戲的集大成的縮影,在他們原有RPG游戲框架上修修補補,稍加改動出來的結果,就算你跟我講這個世界NPC可以殺死,任務的選擇可以影響其他任務等等,這些在今天看來也并不獨特。

  實際游玩體驗乏善可陳,整個游戲給筆者一個感覺,就是“硬”。動作僵硬,不管是跑步、翻越,還是打怪翻滾的動作都十分僵硬,整個動作毫無流暢感可言,筆者似乎在玩一款幾年前的動作RPG。各種生硬的設定,撿東西居然必須收起武器。轉場硬,游戲演出硬到不行,沒有任何運鏡,任何時候都能一秒立馬變成兩人站樁說話的狀態(tài)。不能自定義角色,強行光頭刀疤哥,出來不管三七二十,遇到的第一個狂戰(zhàn)士強行宣揚了一番他們派系的理想和立場。

  ▲戰(zhàn)斗動作是真硬

  ▲白天進屋仿佛夜盲癥

【沒有想象力的劇本】

  故事表現(xiàn)力方面,體驗十分糟糕,甚至不及輻射的劇情表演。一頭霧水的跟著某個派系的NPC一路小跑就到了他們的根據(jù)地。好吧,也不完全懵逼,所以我們來到一個新的派系是為了尋求庇護,隨后的無數(shù)個小時,玩家需要不斷跑腿打雜,商店老板食物補給出問題啦,幫忙傳話,一個任務傳個話就得在城里跑幾圈,當然,在這些跑腿任務中也可以選擇一些跟任務無關的話題,了解更多關于這個世界的知識,但是這樣做真的缺乏感染力。

  ▲瘋狂傳話

  游戲的任務系統(tǒng)接近主流RPG,但是劃分得更細,分為主線任務、同伴任務、地方任務,由于剛上手不是太清楚,會讓人覺得任務UI特別混亂,不過了解以后也不會好多少。值得一提的是,有很多看似不起眼的任務它并不是單獨的一個小任務而已,而是一個環(huán)環(huán)相扣系列任務,雖然每一個任務很短,制作團隊還是很用心的為每一個小任務命名。雖然這些部分能感受到制作團隊的用心,但是即使如此,由于任務大部分都是一些瑣事,仿佛在拉家常,很難讓玩家體會到這些任務的意義所在。

  ▲這幫人真的會搞事

  雖然筆者并沒通關本游戲,但是整個故事架構目前看來還是能夠窺探個大概了。整個故事圍繞這顆星球的四個派系展開,一場災難,四個派系,由災難誕生的強大新能量“ELEX”,四個派系為了爭奪統(tǒng)治星球的權力,以各自不同的理念運用這份新的力量。但是實際游玩體驗,玩家既沒有驚心動魄的冒險,也沒有跌宕起伏的劇情,宏偉壯觀的史詩感就更別提了,整個游玩過程平淡如水。難道這就是德國人追求的寫實的RPG嗎?恕我直言,玩家真的不會買賬,至少現(xiàn)在的玩家。

【摸不著頭腦的難度】

  最近感覺有難度有挑戰(zhàn)的游戲,又開始吃香起來,越是聽說難的游戲卻越是有人去嘗試,這幾年大家可能對主流游戲感到厭倦了,就像潮流趨勢一樣,每年流行不同款式,今年流行“魂”游戲吧。

  《ELEX》就是這樣一款絕對讓你叫苦不迭的游戲,在游戲的頭幾個小時里,筆者見誰都躲,我覺得這種體驗不算糟糕,畢竟作為一個新人,角色很弱也還說得通。當去到野外各種受虐后,各種任務打不過后,筆者花了大量時間潛心做了一大把跑腿任務,然后點了技能,買了最好的護甲。這次筆者要挑戰(zhàn)一下有難度的任務,要來一次遠足!不過看來筆者是活在夢里,出門不遠就被一只看著稀疏平常的小動物按在地上摩擦。

  我不服,看了看玩家評論,結果發(fā)現(xiàn)同樣的事情并不是只有筆者遇到,筆者心里舒服了,我們接著玩,筆者來到了一個新的NPC據(jù)點,但是門口不遠處有一個等級是骷髏頭的野怪,嘿!我打不過你,既然你出現(xiàn)在這里,那說明這個地區(qū)NPC應該有相匹配的實力吧,所幸把你引到城門口讓NPC打你,正當筆者為自己優(yōu)秀的智力水平沾沾自喜看熱鬧的時候,據(jù)點的NPC卻被這只野怪干得一個不剩。也就是說游戲到目前為止,不管玩家怎么努力,只要出了城門都得躲著走。

  ▲根本沒法打

【也是特別的存在】

  以現(xiàn)在主流審美來看這款游戲的話,真的是可以把本作罵到體無完膚,我甚至都沒提這游戲的畫面,手動滑稽,不過一個優(yōu)秀的RPG的核心體驗,并不在畫面要到達什么水平上。就在不久前發(fā)售的《神界:原罪2》,玩家中口碑好到爆炸,但是這個游戲的畫面并不是業(yè)界頂尖,這也再次證明游戲的核心體驗并不能以畫面論高低。

▲《神界:原罪2》游戲畫面

  如果我們能拋開目前既定的主流游戲設定,好好去探索角色扮演的樂趣,《ELEX》還是有些可取之處的。感謝游俠網友@playbus提供的資料,好好提醒了我,所謂開放世界RPG和開放世界沙盒RPG的區(qū)別,現(xiàn)在的絕大部分RPG游戲僅僅是提供了一個開放世界給玩家,玩家不過是在一個既定的規(guī)則下進行游戲,這個開放世界就像一棟大樓,雖然大,但是缺乏生機,相信很多開放世界玩到膩歪的朋友會有所體會,也難怪筆者在這些年時不時會懷念起游玩《哥特王朝》的體驗。

  而本作就繼承了開放世界沙盒的特性,動態(tài)的故事線。即時你殺掉了主線的NPC或者誰誰誰,游戲照樣能繼續(xù)下去。游戲對玩家的行為也并沒有絕對正義和邪惡的明確判定,取而代之是XXX喜歡你這樣做,以及冷酷,這些選擇只會影響某個NPC或者小團體對玩家的評價,即使你在某地做過壞事,但是你去到其他的地方,你也不過是一個普通的陌生人。戰(zhàn)斗部分并不會因為角色的強大而簡單多少,玩家的每次戰(zhàn)斗都需要小心謹慎,我們可以借助以往經驗戰(zhàn)勝對手,也可以借助很多外力,不用親自手刃敵人,這些只是游戲帶給玩家真實體驗的一部分。

  ▲末世感還是有的

  ▲引誘野怪互相干

【評測總結】

  本作如果放在五年前推出,筆者肯定會大加贊賞強力推薦,但是在今天看來《ELEX》真的對不起我們的期待,讓很多新玩家無法在頭幾個小時體會到任何樂趣,游戲的畫面差,劇情演出生硬,動作僵硬毫無打擊感。對于老玩家,游戲退步的角色AI,吃老本的游戲框架,過于平淡劇情,實在也讓人難以滿意。在這個大量量產模塊化開放世界的時代,《ELEX》本可以做得更好,順便說一下,這次背包無限大,垃圾撿到爽。

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6.5
蝦說評分
8.7
畫面: 7.0
音效: 6.8
劇情: 7.2
操作: 6.0
樂趣: 6.5
游俠點評: 《ELEX》是一個完全開放的游戲世界,Magalan是一個高度文明的家園,直到災難性的隕石摧毀了這里,它變成了一個后世界末日的世界。
優(yōu)點:

+優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意

+動態(tài)任務和道德系統(tǒng)

缺點:

-畫面沒有表現(xiàn)力

-生硬的游戲演出

-平淡無奇的任務故事

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