隨著時代和科技的發(fā)展越來越快,游戲主機(jī)的換代也越來越迅速。引擎和畫面也在不斷革命。就拿《最后的守護(hù)者》來說吧。這款游戲立項(xiàng)的時候還是PS3的時代,可是到發(fā)售的時候已經(jīng)是PS4的中后期了,這會造成一個什么樣的問題呢?畫面和引擎都會落后于時代,而且PS3的框架和PS4又不一樣了,所以時間一旦拖長,畫面和引擎就經(jīng)常要更新?lián)Q代,又要針對新主機(jī)進(jìn)行重新開發(fā)。
這樣的話費(fèi)用大大增加,是一種嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。而且因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)畫面還會顯的老舊。比如超級畫大餅《莎木3》最近發(fā)布的實(shí)機(jī)演示,那人物建模,簡直把眾人雷的外焦里嫩,網(wǎng)友紛紛吐槽。其實(shí)這就是游戲制作拖太久的后果,時間太長,觀念和技術(shù)都落后于時代了。
《毀滅戰(zhàn)士4》IGN評分幾乎引起公憤
另外關(guān)于這次日本游戲幾乎高的可怕的媒體評分,個人覺得有點(diǎn)虛高。日廠的媒體評分炸裂水分其實(shí)很大。這個問題其實(shí)很多人都講過。我來說說幾個關(guān)鍵點(diǎn),《合金裝備5》這個游戲,在潛入類型屬于絕對的巔峰,可以說是前所未有的,但是能不能給滿分。我想大部分人的答案都是不能的。
因?yàn)檫@個東西壓根本就沒做完啊。第二章任務(wù)的敷衍了事和非洲熱帶森林變成了大草原就決定了打滿分是不夠資格的。另外TGA最佳給了《守望先鋒》,這估計(jì)當(dāng)時所有人看直播的人下巴都嚇掉了。因?yàn)楫?dāng)年有《神秘海域4》這種一邊倒的好評作品,也有《黑暗之魂3》這種小眾向佳作?!妒赝蠕h》這個作品連優(yōu)秀都談不上,居然拿下最重量級的獎項(xiàng),今年會不會最佳是《王者農(nóng)藥》了?
結(jié)語
其實(shí)當(dāng)日本和整個歐美游戲比時,日本就已經(jīng)贏了,畢竟地域日本小了太多,只是原來日本游戲常期處于統(tǒng)治地位多年。所以歐美趕超之后被比較也是正常。
從最近二年來看,日本游戲的卻有回春跡象,但是想回到原來的統(tǒng)治地位已經(jīng)不太現(xiàn)實(shí)。因?yàn)槿毡編讉€主要弊病想要得到更改恐怕在當(dāng)前環(huán)境下很難。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一向來是日本的強(qiáng)項(xiàng)。日本可以在此基礎(chǔ)上做大做強(qiáng)。另外可以適當(dāng)多開發(fā)一些以歐美為背景的游戲。事實(shí)證明這些游戲很受歐美歡迎,比如中世紀(jì)背景的《黑暗之魂》,魔改冷戰(zhàn)的《合金裝備》,這些作品敘事達(dá)到了歐美大作的水平,玩法又多樣化。
此外PS系列作為目前最成功的主機(jī)裝機(jī)量目前數(shù)字是大的嚇人。也可以為日本游戲發(fā)展做出一些貢獻(xiàn),比如增加一些游戲獨(dú)占《如龍》系列,宣傳日本文化之類的。
歸根結(jié)底來說,日本游戲的衰退,是象征著工匠精神和小作坊在企業(yè)化和工業(yè)化生產(chǎn)的一次大潰敗。時代已經(jīng)開始慢慢淘汰某種生產(chǎn)方式。就如同電話慢慢退出歷史舞臺。但是這并不意味日本游戲的徹底消亡。也許日本游戲在面臨這嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)時候,會迎來一次屬于日本游戲的明治維新!