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言之游理:《守望先鋒》也配?老派FPS的傳承與進(jìn)化

2017-01-10 16:38    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】小編發(fā)現(xiàn)許多游俠網(wǎng)友都有著“《守望先鋒》這種辣雞游戲也算FPS?”的看法。而適逢2016年又是個FPS佳作輩出的年頭,繼超便決定在本期的言之游理中談?wù)凢PS游戲,拋磚引玉,分享一二。對于上面的質(zhì)疑,相信各位在看過本文后心中也會有一個自己的答案。

  更復(fù)雜的地圖就意味著需要更快的移動速度和更多樣的位移方式,這也是老派FPS游戲的一大特點。于是《毀滅戰(zhàn)士4》的主角就有了酷似《守望先鋒》源氏的二段跳和攀墻(并沒有說誰抄誰的意思)設(shè)定,而《守望先鋒》中最新上線的地圖“綠洲城”中也引入了跳板的設(shè)定。

  《守望先鋒》還在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴展出了異常豐富的位移方式,黑百合的鉤爪、盧西奧的滑墻、萊因哈特的沖撞、獵空的閃現(xiàn)、溫斯頓的火箭背包以及死神和黑影的傳送等等。許多沒玩過《守望先鋒》的玩家在觀看這款游戲時常常會有種眼花繚亂的感覺,這點也是由多樣性的位移方式與更加立體的場景所決定的。不同于《反恐精英》中兩方團(tuán)隊圍繞某一個關(guān)鍵有利位置展開斗智斗勇的拉鋸戰(zhàn),《守望先鋒》由于如此多的位移技能的存在,直接導(dǎo)致游戲有了更高的偶然性,一句“有基佬拉我褲鏈”砍翻若干脆皮的事情,每天都在無數(shù)次的上演著。

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源氏:“我控制不住我寄幾??!”

老派FPS的進(jìn)化

  老派FPS走向衰落有著許多的原因,私以為其中最重要的便是游戲太過硬核,絕大多數(shù)的玩家不能快樂的玩耍。而這其中的翹楚又當(dāng)屬《雷神之錘3》,這款游戲不同于現(xiàn)在許多FPS競技游戲,游戲開始階段比賽雙方均沒有任何裝備和火力強大的武器。首先考驗的就是對地圖的熟悉程度和“跑圖”能力,在地圖的各個角落收集好裝備后兩方開始對戰(zhàn),其中一方被殺死后勝者便領(lǐng)先一分。但這時游戲并不會重置,獲勝的一方可以拿著更好的武器去找尋血包和護(hù)甲,而失敗的一方復(fù)活后則要面對的,便是一身“神裝”的勝者。

  這種極易滾雪球的游戲方式使得游戲雙方會產(chǎn)生天堂與地獄般的游戲體驗。在《雷神之錘3》的各種比賽上,即使是水平十分接近的職業(yè)選手也會因為一丁點失誤使得劣勢無限被放大,最終產(chǎn)生相差懸殊的比分。(放一場《雷神之錘3》的比賽大家感受一下,兩名選手本身實力十分接近,然而開始處于劣勢的一方最終慘遭剃光頭)

【游俠網(wǎng)】《雷神之錘3》

  而今年推出的帶有老派FPS精神的游戲,也都考慮到了這點。《影子武士2》在游戲中加入了RPG元素,人物建模雖然粗糙,但光影與畫面非常出色,其中的照相功能堪稱截圖畫面黨的福音?!稓鐟?zhàn)士4》中也加入了技能點、武器的可替換模組、以及許多挑戰(zhàn)關(guān)卡與天賦系統(tǒng)等等。

  《守望先鋒》則將許多老派FPS游戲中困難的操作進(jìn)行了簡化。例如法老之鷹這個角色和《雷神之錘3》中的火箭筒武器十分相似,原本的“火箭跳”操作(向自己腳下發(fā)射一發(fā)火箭彈并在爆炸的一瞬間跳躍,借助爆炸的反射力使自己跳到更高更遠(yuǎn))直接改為法老之鷹的shift技能。

【游俠網(wǎng)】《守望先鋒》 - 火箭跳

  又比如《守望先鋒》某種程度上的原型,《軍團(tuán)要塞2》。在這款游戲中,每個職業(yè)都有著數(shù)種主武器與副武器。各種武器不同的搭配又會催生出截然不同的玩法,而《守望先鋒》則采用moba游戲中“英雄”的概念將每個人的技能與武器加以限制。這些設(shè)定都在一定程度上降低了游戲的入門難度,當(dāng)然,各國特工的背景設(shè)定與諸多婀娜多姿的女性英雄所帶來的新生力量就又是一方面了(我才不會告訴你我是看了黑百合的壁紙才入的坑)。

  除此之外,《守望先鋒》也融入了MMORPG中的坦克、DPS與奶媽的配置設(shè)定與眩暈(閃光彈)、改變地形(冰墻)和睡眠(安娜的E技能)等控制技能,將FPS游戲的傳統(tǒng)玩法與節(jié)奏進(jìn)行改良,產(chǎn)生了別樣的樂趣。

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麥克雷:“我有一句媽賣批我死了都沒講!

結(jié)語

  在剛剛過去的2016年,我們見證了《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》遭遇的口誅筆伐,油管預(yù)告片300多萬個踩的記錄相信未來幾年內(nèi)也不會有哪款游戲超越。見證了DICE將《戰(zhàn)地》系列完美的搬到了一戰(zhàn)世代,載具系統(tǒng)與天氣系統(tǒng)的新老組合讓這塊金子招牌愈加璀璨。見證了《彩虹六號:圍攻》這種強調(diào)“現(xiàn)代反恐”題材,利用多樣化道具與技能,將狹小空間內(nèi)的生(wei)死(suo)博弈展現(xiàn)到極致的游戲。還見證了《泰坦隕落2》在雙雄的陰影下另辟蹊徑的走出了一條自己的道路,“天馬行空”的鐵馭與巨大的機甲堪稱男人的浪漫。

  對于喜愛FPS的玩家來說,2016年足以稱得上是一場饕餮的盛宴,然而對于我來說,這些游戲還都差那么一點意思。他們固然有趣,卻都沒跳出窠臼。而《守望先鋒》與《毀滅戰(zhàn)士4》將老派FPS與現(xiàn)代審美趣味的結(jié)合卻讓我為之興奮。有的時候,我們固然要經(jīng)歷些生離死別的故事,領(lǐng)悟下戰(zhàn)爭的殘酷等大道理。但更多的時候,我所期望的FPS,僅僅是拿起槍,然后殺個痛快!

【游俠網(wǎng)】《毀滅戰(zhàn)士4》榮譽擊殺集錦

  最近我們大游俠也在搞『2016年度風(fēng)云榜』的評選活動,各位小伙伴們除了在下面發(fā)表評論表達(dá)自己的看法外,也可到這里投出屬于你自己的一票,看看《守望先鋒》和《毀滅戰(zhàn)士4》這兩款游戲究竟是不是游俠網(wǎng)友心目中的年度游戲,評論還有機會贏GTX1080哦!

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Doom 4
毀滅戰(zhàn)士4
  • 上市時間:2016年05月12日
  • 制作發(fā)行:idSoftware/Bethesda Softworks
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.7極品

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