此后FPS游戲也逐漸涌現(xiàn)出《三角洲特種部隊:大地勇士》《榮譽勛章》《戰(zhàn)地》《使命召喚》各種優(yōu)秀的作品,而那幾部作品間千絲萬縷的聯(lián)系與恩怨情仇則又是另一個故事了。
FPS的發(fā)展在近十年的時間內(nèi)都是圍繞著id Tech 1引擎為中心展開的。從最初的《毀滅戰(zhàn)士》到《雷神之錘》,再到后來利用id Tech 2引擎為基礎的開發(fā)的《半條命》及其獨立出的模組,《反恐精英》。
講到這里,那些比較年輕的玩家應該就明白“CS可并非什么FPS鼻祖”了吧。私以為,F(xiàn)PS發(fā)展過程中的轉(zhuǎn)折點在于《半條命》這款游戲,在此之前的FPS游戲更注重呈現(xiàn)殺戮快感的體驗,而之后的游戲則越來越多的融入了其他游戲類型的元素與表現(xiàn)方式。
給我把46,我阻死他們!
為便于表達,我們在此進行一個簡略(不算嚴謹)的分類。以《半條命》為界,那么在它之前的FPS游戲可概括的稱為老派FPS游戲,而在此之后的諸如《榮譽勛章》《使命召喚》等游戲則稱之為新派FPS游戲。
重體驗而輕劇情
潮流這個東西一直都像是一個圈,曾經(jīng)風靡數(shù)十載的老派游戲在世紀交接的檔口被偏重劇情和更加擬真的新派FPS所取代,但當新派FPS在新世紀走過16個年頭后。玩家們也開始對以《使命召喚》(為什么又拉我COD出來鞭尸)為代表的“我TM打死你,突突突突!啊,不行了,打不過對面了,趴地上讓我喘口氣回血”的新派FPS游戲產(chǎn)生了審美疲勞。
就在這個時候,那個曾經(jīng)受萬人敬仰的男人,拿起手中的雙管獵槍,一槍轟爛了面前的掩體,然后高高躍起,落地時又一腳踩在了一眾新派FPS的臉上,用他超爽的游戲體驗向世人宣告:“我,回來了。”這個男人,就是《毀滅戰(zhàn)士4》。
《毀滅戰(zhàn)士4》英文原名《DOOM》,并沒有任何數(shù)字編號,一方面指這部作品是系列的重啟之作,另一方面則是向某地和某命召喚叫板:“老子的游戲素質(zhì)就是過硬,老子就是敢拿DOOM四個大字來命名!”(這方面是我腦補的)
在游戲中玩家扮演的無名氏(沒錯,就是這么任性,在前幾作中主角也只是被稱為Doomguy)一覺醒來后發(fā)現(xiàn)自己在人類位于火星的殖民地中,而這個殖民地已經(jīng)被外星人所占領,主角為了逃出升天便開始了一段血腥又爽快的旅程。
我是誰?我在哪?
以上這兩句話基本就已經(jīng)囊括了《毀滅戰(zhàn)士4》的全部劇情,或者說,你需要了解的劇情。畢竟《毀滅戰(zhàn)士》的生父約翰卡馬克大神曾說過:“游戲中的故事情節(jié)就像成人片里的故事情節(jié)一樣,大家會覺得應該有,但卻不是那么重要。”
重體驗輕劇情便是老派FPS游戲的第一大特點。當時受技術所限,只能簡單的用關卡劃分游戲,游戲的進行方式最復雜也不過是“到A點拿一把鑰匙,然后去B點打開門”之類。
當然,作為一款2016年的游戲,如果還一味的以上世紀90年代的眼光去看是鐵定不行的。所以《毀滅戰(zhàn)士4》的一個收集要素就是散落在地圖各處的數(shù)據(jù)。這些數(shù)據(jù)就像初級的PPT一樣用一張圖片和一大段文字將游戲更詳細的故事和劇情展現(xiàn)給玩家。如果你是劇情黨、走這邊就好了。
《毀滅戰(zhàn)士》系列的終極武器BFG槍的介紹也僅有幾段文字
猥瑣蹲B都給我死一邊去
作為一款老派FPS傳承作,《毀滅戰(zhàn)士4》當然不屑采用《使命召喚》中的喘氣回血大法。游戲的主角僅有的就是一條藍色的血條(其實還有一條綠色的護盾)。而游戲又巧妙的引入了“榮譽擊殺”與“殺敵掉落血包”兩個設定,榮譽擊殺指當你把敵人打至一定血量時,他就會進入僵直狀態(tài),這時在對他施展近戰(zhàn)攻擊就能將其斬殺,而對不同部位發(fā)動近戰(zhàn)攻擊還能觸發(fā)不同的動作。例如把小嘍啰的一條手臂掰下來然后用他自己的手掄圓了給他一大嘴巴?;蚴前岩粋€肥頭大耳怪的某個不可描述的器官扣下來塞到他自己的嘴里。再不就干脆從天而降勢大力沉地一腳踩爆某個倒霉蛋的腦袋。(血腥至極的畫面也是老派FPS的一大特點)