相較于遠(yuǎn)程擊殺,近戰(zhàn)擊殺必定意味著更大的風(fēng)險(xiǎn)。所以這時(shí)“殺敵掉落血包”的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,在游戲中,被榮譽(yù)擊殺的敵人會(huì)掉落更多的彈藥和血包。游戲正是通過(guò)這兩個(gè)機(jī)制的相互配合,讓那些玩慣了《使命召喚》的蹲B和《戰(zhàn)地》的“伏地魔”們勇敢的踏出了第一步。開(kāi)始在地圖的各個(gè)角落歡快的抓起落單的小嘍啰,畢竟在《毀滅戰(zhàn)士》玩家的眼中,那些可都是一個(gè)個(gè)嬌艷欲滴的移動(dòng)血包??!
血包 x1
圍繞著前面所說(shuō)的“榮譽(yù)擊殺”與“殺敵掉落血包”兩大核心機(jī)制,游戲中種種其他設(shè)定也都促使玩家不得不展開(kāi)一場(chǎng)“不移動(dòng),就是死”的旅程。例如游戲中沒(méi)有彈夾的概念,所有武器只有一支彈夾,玩家自此無(wú)需擔(dān)心換彈時(shí)遭受偷襲的風(fēng)險(xiǎn),但稀缺的彈藥也促使他們不停的利用“榮譽(yù)擊殺”來(lái)取得更多的彈藥維持自己的續(xù)航。
在游戲中的唯一一件近戰(zhàn)武器電鋸也是為此設(shè)計(jì),電鋸本身的彈夾容量(汽油)僅有三發(fā),但是卻可以對(duì)敵人造成成噸的傷害,最重要的,電鋸擊殺的敵人會(huì)掉落大量的彈藥,所以當(dāng)玩家因?yàn)闃尫ㄌ鴱棻M糧絕的時(shí)候,只需要掏出他的大..電鋸,然后對(duì)著從敵人的頭頂開(kāi)始一路劈開(kāi),馬上就會(huì)有一種柳暗花明又一村的驚喜。
彈藥包 x1
另一點(diǎn)沿襲了老派FPS游戲的設(shè)定則為不再限制可攜帶槍械數(shù)量,自《光環(huán)》開(kāi)始的好多FPS游戲中,玩家都只能根據(jù)局勢(shì)選擇攜帶兩把槍。而在《毀滅戰(zhàn)士4》中,玩家就能攜帶的武器足有9把,從新手標(biāo)配的小手槍到檣櫓灰飛煙滅的BFG(毀滅戰(zhàn)士系列中的終極武器),玩家要擔(dān)心的不再是我該用哪把槍?zhuān)?ldquo;這個(gè)槍的快捷鍵在7上好遠(yuǎn)啊夠不到”。
《毀滅戰(zhàn)士4》中的你
彈道武器與強(qiáng)迫位移攻擊
老派FPS游戲中有著數(shù)量繁多的彈道類(lèi)武器,這里的彈道類(lèi)武器指的是彈藥發(fā)射后需要一定的飛行時(shí)間的武器。例如《守望先鋒》中路霸的鉤子、法老之鷹的火箭炮以及E技能、安娜狙擊槍不開(kāi)鏡狀態(tài)下的攻擊、毛妹的右鍵攻擊等等。
彈道類(lèi)武器的出現(xiàn)就意味著要加入更多的預(yù)判瞄準(zhǔn),而且相較于子彈點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的傷害方式,炮彈這種依靠爆炸產(chǎn)生AOE傷害類(lèi)型也更多。隨即就出現(xiàn)了不同于《反恐精英》等新派FPS游戲的玩法,例如76號(hào)的玩家往往會(huì)選擇對(duì)準(zhǔn)敵人腳下的地面發(fā)射右鍵攻擊,然后利用擊中地面的爆炸傷害提高命中率。
同類(lèi)型的還有強(qiáng)迫位移技能的出現(xiàn),盧西奧的右鍵攻擊本身雖然沒(méi)有傷害,卻是高手DJ們手中的神技。E技能擁有極強(qiáng)的強(qiáng)迫位移能力,配合盧西奧被動(dòng)的滑墻技能找到合適的站位后,再配合右鍵攻擊可以瞬間將滿(mǎn)血的敵人推下懸崖完成單殺。
守株待兔
老派FPS里個(gè)個(gè)都是人才
在今年另一款古早FPS游戲重啟作《影子武士2》中,也延續(xù)了老派FPS一貫的滿(mǎn)屏幕番茄醬的血腥風(fēng)格,但是卻因?yàn)橹鹘悄芰μ^(guò)BUG而失去了不少樂(lè)趣。而《毀滅戰(zhàn)士4》盡管有著如此多向著爽快二字的極致上所設(shè)定的機(jī)制,卻不會(huì)讓人感到無(wú)趣。而這,就全得益于敵人和地圖關(guān)卡上的優(yōu)秀設(shè)計(jì)。
老派FPS與新派FPS的很直觀(guān)的一點(diǎn)異同便在于場(chǎng)景是更趨向立體空間還是平面,在《守望先鋒》中,新手玩家常常會(huì)有:“我是誰(shuí)?”“我在哪?”“誰(shuí)殺了我”的三大疑問(wèn),究其原因,就與其更加立體的場(chǎng)景有關(guān)。在新派FPS游戲中,多數(shù)的地圖最高也只有兩層,而在《守望先鋒》中常常會(huì)發(fā)生這樣的對(duì)話(huà)
“源氏繞后了!”
“在哪里,我去找他”
“在三樓,現(xiàn)在跑到房頂上去了。”
(⊙﹏⊙)b
而《毀滅戰(zhàn)士4》也是如此,游戲中為了讓玩家避免迷路,他的小地圖就被設(shè)計(jì)成了這個(gè)樣子。而《守望先鋒》則干脆放棄了小地圖的設(shè)定。
這種小地圖,經(jīng)常需要各種角度看半天才能看懂