【武將視角戰(zhàn)斗】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作別無(wú)二致。宣傳中新加入的“武將視角戰(zhàn)斗”在實(shí)際體驗(yàn)中并不令人驚艷。切換到這一視角進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),玩家將能夠使用諸如“齊射”“突擊”等戰(zhàn)術(shù),以及武將特技,當(dāng)然這也是對(duì)應(yīng)的。如果不使用這一戰(zhàn)斗模式,雙方都不會(huì)使用這些特技,當(dāng)你切換到這一模式時(shí),則會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人也會(huì)這么玩。話雖如此,還是給戰(zhàn)斗多加入了一些變數(shù)的。本作的戰(zhàn)斗畫(huà)面還是沿襲了信野14的,作為一款策略為主玩法的游戲,這種戰(zhàn)斗場(chǎng)景已經(jīng)算是不錯(cuò)了。
官方宣傳中提到的新加入的“攻城戰(zhàn)”與“海戰(zhàn)”想必也是不少玩家所關(guān)心的。不過(guò)筆者目前依然沒(méi)有玩到海戰(zhàn)的部分,攻城戰(zhàn)倒是并沒(méi)有給人感覺(jué)玩法新奇很多,筆者是覺(jué)得跟野戰(zhàn)確實(shí)有些不同,比如多了塔樓與大炮等作戰(zhàn)兵器,不過(guò)比起之前玩家們的期待,還是稍顯有些過(guò)于簡(jiǎn)單。
+大阪之陣滿(mǎn)足情懷
+勢(shì)力扮演要素豐富了游戲性
+種田玩家的福音
-家臣模式節(jié)奏過(guò)慢
-新內(nèi)容較少