【創(chuàng)造14的框架,勢力扮演玩法】
本作的武將游玩體系在宣傳中十分吸引人,然而進入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份。其中大名與創(chuàng)造玩法的差異并不算大,主要是家臣模式,等于是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。這聽起來跟《三國志13》很像,不過本作由于游戲整體的框架依然是創(chuàng)造14PK的,兩者之間的差異還是不小的(比如你沒法在313里爽種田…)。劇本也只是多了一個大阪之陣。值得一提的是目前在筆者游玩過程中,戰(zhàn)國傳只有大名身份才有,家臣模式下似乎是沒有劇情的。
在家臣模式下玩家的自由度較低,在前期的游戲內(nèi)容也較少:建造、結(jié)束評定,等待下次建造。游玩時完成事件可以獲得一些角色的友好度,但是直到現(xiàn)在筆者也沒發(fā)現(xiàn)友好度到底有何作用…而且游戲還有一些不合邏輯的地方,例如領(lǐng)地會跟著玩家走:玩家因為一些事件遷移到另一地點后,切換回領(lǐng)地,會發(fā)現(xiàn)還是之前的領(lǐng)地,以及可以在商業(yè)區(qū)繼續(xù)建設(shè)水田等。這些BUG并不影響游戲的進程,但邏輯上都給人一種不通順的感覺。
+大阪之陣滿足情懷
+勢力扮演要素豐富了游戲性
+種田玩家的福音
-家臣模式節(jié)奏過慢
-新內(nèi)容較少