【評(píng)測(cè)前言】
在預(yù)告里,相信很多玩家都已經(jīng)有所了解,本作最大的特點(diǎn)就是武將生涯游玩的這一模式,也正因?yàn)楸咀髦攸c(diǎn)在此,所以游戲的名字也是《立志傳》。提到這個(gè)詞匯,筆者的第一個(gè)聯(lián)想就是光榮十幾年前的一款經(jīng)典游戲《太閣立志傳5》了。不過(guò)也不要對(duì)此抱太大的期望,從之前流出的試玩視頻以及游戲制作者的介紹中可以很清楚的得出,本作與《太閣立志傳》的區(qū)別,完全可以說(shuō)是兩款不同類(lèi)型的游戲了。
本作給筆者的感覺(jué)更像是光榮以信野14為框架制作的一個(gè)MOD,而其中最重要的一個(gè)元素就是勢(shì)力扮演,這與一般人下意識(shí)以為的角色扮演是有很大區(qū)別的。要說(shuō)的話,應(yīng)該更接近《三國(guó)志13》的游戲玩法。說(shuō)句題外話,倒是真希望這是光榮的一次嘗試,十分期待在有生之年還能玩上《太閣立志傳》的續(xù)作,是這款游戲真正讓筆者對(duì)日本戰(zhàn)國(guó)的風(fēng)土人情有了一個(gè)較全面的了解,真正的寓教于樂(lè)啊。
+大阪之陣滿足情懷
+勢(shì)力扮演要素豐富了游戲性
+種田玩家的福音
-家臣模式節(jié)奏過(guò)慢
-新內(nèi)容較少