作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
游戲名稱:信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳
游戲別名:信長之野望14:創(chuàng)造-戰(zhàn)國立志傳
英文名稱:Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲制作:koei
游戲制作:koei
游戲平臺:PC,PSV,PS4,PS3
游戲語言:日文
發(fā)售日期:2016-03-24
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/nobusoisr/
【游戲介紹】
本作以創(chuàng)造為基礎(chǔ),初次采用了可體驗一名武將生涯的武將游玩方式。收錄有以大河劇《真田丸》所描寫的大阪夏之陣為主題的劇情及合戰(zhàn),大河劇使用的大阪城與真田丸圖會在游戲中再現(xiàn)。
【游俠網(wǎng)】《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》開場動畫
【評測前言】
在預(yù)告里,相信很多玩家都已經(jīng)有所了解,本作最大的特點就是武將生涯游玩的這一模式,也正因為本作重點在此,所以游戲的名字也是《立志傳》。提到這個詞匯,筆者的第一個聯(lián)想就是光榮十幾年前的一款經(jīng)典游戲《太閣立志傳5》了。不過也不要對此抱太大的期望,從之前流出的試玩視頻以及游戲制作者的介紹中可以很清楚的得出,本作與《太閣立志傳》的區(qū)別,完全可以說是兩款不同類型的游戲了。
本作給筆者的感覺更像是光榮以信野14為框架制作的一個MOD,而其中最重要的一個元素就是勢力扮演,這與一般人下意識以為的角色扮演是有很大區(qū)別的。要說的話,應(yīng)該更接近《三國志13》的游戲玩法。說句題外話,倒是真希望這是光榮的一次嘗試,十分期待在有生之年還能玩上《太閣立志傳》的續(xù)作,是這款游戲真正讓筆者對日本戰(zhàn)國的風(fēng)土人情有了一個較全面的了解,真正的寓教于樂啊。
【創(chuàng)造14的框架,勢力扮演玩法】
本作的武將游玩體系在宣傳中十分吸引人,然而進入游戲后能供選擇的只有家臣、大名、城主三種游玩身份。其中大名與創(chuàng)造玩法的差異并不算大,主要是家臣模式,等于是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。這聽起來跟《三國志13》很像,不過本作由于游戲整體的框架依然是創(chuàng)造14PK的,兩者之間的差異還是不小的(比如你沒法在313里爽種田…)。劇本也只是多了一個大阪之陣。值得一提的是目前在筆者游玩過程中,戰(zhàn)國傳只有大名身份才有,家臣模式下似乎是沒有劇情的。
在家臣模式下玩家的自由度較低,在前期的游戲內(nèi)容也較少:建造、結(jié)束評定,等待下次建造。游玩時完成事件可以獲得一些角色的友好度,但是直到現(xiàn)在筆者也沒發(fā)現(xiàn)友好度到底有何作用…而且游戲還有一些不合邏輯的地方,例如領(lǐng)地會跟著玩家走:玩家因為一些事件遷移到另一地點后,切換回領(lǐng)地,會發(fā)現(xiàn)還是之前的領(lǐng)地,以及可以在商業(yè)區(qū)繼續(xù)建設(shè)水田等。這些BUG并不影響游戲的進程,但邏輯上都給人一種不通順的感覺。
【慢節(jié)奏的種田流玩法】
如果是喜歡種田的玩家,《立志傳》的慢節(jié)奏應(yīng)該是一種福音。本作的節(jié)奏確實很慢,種田種到爽。在家臣模式里,玩家能處理的事務(wù)在最初(或者說是權(quán)力較小)的時候是非常有限的,手上的資源也少,每次評定甚至只能進行一次建造,更多的時候只能受限制于資源而直接跳過。作為家臣的玩家會在每一個階段接到一些任務(wù),諸如上交指定數(shù)額的資源、領(lǐng)兵攻擊某處等,完成這些任務(wù)后能夠隨任務(wù)難度獲得一定的功勛。當然了,這個階段也有其他的家臣在完成同樣的任務(wù),如果被搶先一步完成的話,自己的那份功勛就會被人搶走了。這種慢節(jié)奏的種田玩法當然不是每個玩家都樂于接受,也算是游戲與玩家之間的一個雙向選擇了吧。
而至于很多玩家感興趣的“下克上”,還是先省省吧,在游戲之中,玩家作為家臣是無法主動策反的,只有接納他人的策反才行。這一點倒是跟很多玩家拿來比較的《三國志13》很有些相似之處,不同之處在于313中玩家能做的選擇看起來似乎多了一些。
【武將視角戰(zhàn)斗】
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作別無二致。宣傳中新加入的“武將視角戰(zhàn)斗”在實際體驗中并不令人驚艷。切換到這一視角進行戰(zhàn)斗時,玩家將能夠使用諸如“齊射”“突擊”等戰(zhàn)術(shù),以及武將特技,當然這也是對應(yīng)的。如果不使用這一戰(zhàn)斗模式,雙方都不會使用這些特技,當你切換到這一模式時,則會發(fā)現(xiàn)敵人也會這么玩。話雖如此,還是給戰(zhàn)斗多加入了一些變數(shù)的。本作的戰(zhàn)斗畫面還是沿襲了信野14的,作為一款策略為主玩法的游戲,這種戰(zhàn)斗場景已經(jīng)算是不錯了。
官方宣傳中提到的新加入的“攻城戰(zhàn)”與“海戰(zhàn)”想必也是不少玩家所關(guān)心的。不過筆者目前依然沒有玩到海戰(zhàn)的部分,攻城戰(zhàn)倒是并沒有給人感覺玩法新奇很多,筆者是覺得跟野戰(zhàn)確實有些不同,比如多了塔樓與大炮等作戰(zhàn)兵器,不過比起之前玩家們的期待,還是稍顯有些過于簡單。
【評測小結(jié)】
+大阪之陣滿足情懷
+勢力扮演要素豐富了游戲性
+種田玩家的福音
-家臣模式節(jié)奏過慢
-新內(nèi)容較少