7.《彈子球(Pinball Construction Set)》
發(fā)售時間:1983年 開發(fā)者:Bill Budge
入選理由:以如今的眼光來看,這款游戲是相當簡單的,然而它卻已經(jīng)有了“玩家自制并且分享”的先進游戲理念,它是這種游戲理念的先驅(qū)之一。遠遠要比互聯(lián)網(wǎng)誕生以后出現(xiàn)的“玩家Mod”和“自制關卡”早很多。
Jeff Green(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
在電子游戲誕生以前,當時小孩子玩的是彈珠臺。在彈珠子的那幾秒中,我們忘記了整個世界,我們童年的零花錢與時間都是浪費在彈珠臺上的,我們把一個個的硬幣都“喂給”了我們最愛的彈珠臺,伴隨著彈珠臺揚聲器所發(fā)出的激昂音樂,閃爍著的五彩燈光,吃著爆米花,和小伙伴們聊著最愛的球隊,我們的童年歲月就是這樣度過的。
然而,當《太空侵略者(Space Invaders)》、《吃豆人(Pac-Man)》和《大金剛(Donkey Kong)》等一系列街機橫掃了游戲房以后,彈珠臺就很快無情地被扔到了角落里。然而在1983年,有一位名叫Bill Budge的天才,他制作了一款神奇的、具有革命性的游戲,這款游戲?qū)椫榕_的體驗帶入到了我們的家中和虛擬的數(shù)字世界中。
這款名叫《彈子球》的游戲最初登陸的是蘋果II計算機和Atari 8位游戲機,這款游戲最大的創(chuàng)舉在于,它是第一款提供了“用戶編輯工具”的游戲,它可以允許玩家自己編輯彈珠臺的關卡,并且自由地與朋友們分享它。這樣看起來,它可算是《超級馬里奧制造》和《我的世界》這類游戲的始祖了。
《彈子球》可以算是一個里程碑式的游戲,它打開了人們新的視野,讓人們意識到“游戲”各種玩法的可能性。它讓成千上萬游戲玩家體會到了其實自己創(chuàng)造一款游戲也可以和自己玩一款游戲一樣的有趣。
《彈子球》也許不像這份表單上的其他游戲那樣光芒四射,但是它帶來的影響卻是不容低估的。也許很多你喜歡的游戲,甚至包括這份表單上的其他游戲,它們的制作者們也許就是因為玩了《彈子球》才萌生了制作游戲的想法,因為他們從《彈子球》的“自制關卡”中第一次品嘗到了設計游戲的樂趣。它絕對是一款卓越不凡和開創(chuàng)性的游戲。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....