3.《巨洞冒險(xiǎn)(Colossal Cave Adventure)》
發(fā)售時(shí)間:1976年 開發(fā)者:Will Crowther、Don Woods
入選理由:它是冒險(xiǎn)類游戲的先驅(qū),同時(shí)也直接啟發(fā)了很多后來的游戲開發(fā)者和制作商,比如Sierra公司。它也為早期敘事性游戲制定了基本的模板,同時(shí)也發(fā)明了有著無數(shù)分支劇情的迷宮。
Richard Cobbett(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
回到1976年,沒有人真正知道電腦游戲的未來會(huì)怎樣。難道電腦游戲就只是《Pong》和《太空大戰(zhàn)!》嗎?就只能這樣了嗎?《巨洞冒險(xiǎn)》向我們展示了游戲的可能性,它可以讓我們?nèi)ヌ剿饕恍┤碌氖澜纭S螒虻墓适聫囊粋€(gè)洞穴開始——這個(gè)洞穴的原型是肯塔基州的一個(gè)猛犸洞穴,從這里出發(fā),你要去拓展出一個(gè)全新的幻想世界,這個(gè)幻想世界是由Crowther所描繪的,而來自斯坦福大學(xué)人工智能實(shí)驗(yàn)室的Don Woods后來又對(duì)游戲進(jìn)行了擴(kuò)展開發(fā),增加了奇幻小說《魔戒之王》中的精靈、巨魔等內(nèi)容,最終成為了我們現(xiàn)在所看到的這款游戲。
想必今天沒幾個(gè)玩家吃得消玩這種“純文字”的冒險(xiǎn)游戲了
這顆重磅炸彈打開了冒險(xiǎn)游戲的市場(chǎng),最明顯的就是啟發(fā)了Ken Williams和Roberta Williams,使得他倆建立了Sierra公司,而這家公司最終和IBM合作,在全新的IBM PCjr平臺(tái)上推出了一款用來展示IBM PC機(jī)強(qiáng)大運(yùn)算能力的游戲。這款游戲就是《國王密使(King’s Quest)》,它是圖形化冒險(xiǎn)游戲的先驅(qū)。它同樣導(dǎo)致了Infocom的名作《魔域帝國(Zork)》的誕生。而在它的影響下所產(chǎn)生的一系列冒險(xiǎn)游戲,證明了故事在游戲中也占有一席之地,而不僅僅是漂亮的畫面和復(fù)雜的操作。Infocom的經(jīng)典游戲《我心永在(A Mind Forever Voyaging)》尤其證明了這一點(diǎn)。
《巨洞冒險(xiǎn)》所帶來的創(chuàng)新也啟發(fā)了其他更多頗具野心的游戲,包括MUD類的游戲(多人地下城游戲),而MUD直接導(dǎo)致了MMO游戲(大型多人在線游戲)的誕生,從《無盡的任務(wù)》到風(fēng)靡全球的《魔獸世界》。當(dāng)然了,也許沒有《巨洞冒險(xiǎn)》,這些MMO游戲也會(huì)誕生,但就目前的情況來看,它們都應(yīng)該感謝Will Crowther的《巨洞冒險(xiǎn)》。哦,順帶一提的是,Will Crowther制作這款游戲的初衷,是想要給他的女兒玩,他希望能夠和女兒一起在一個(gè)舒適且安全的虛擬空間中,進(jìn)行一段冒險(xiǎn)的旅程。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....