10.《模擬城市》
發(fā)售時(shí)間:1989年2月 開發(fā)者:Maxis
入選理由:第一款“城市建設(shè)”類的游戲,模擬類游戲的一次令人驚嘆的飛躍。以今天的眼光來看,游戲還是顯得有點(diǎn)簡單粗糙,你以俯視的視角進(jìn)行游戲,從列表中選出一些模塊放置在地圖上,以這種方式創(chuàng)造出一個(gè)繁榮、忙碌和充滿活力的世界。
Jeff Green(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
當(dāng)1989年版《模擬城市》的設(shè)計(jì)者Will Wright來找我們的時(shí)候,我想他一定體會(huì)到了什么是“對牛彈琴”。他是如此的聰明,以至于他只能把他的宏偉構(gòu)思盡量表達(dá)得簡練一點(diǎn),以便于我們能夠明白。
《模擬城市》就是他給我們的第一個(gè)禮物(或者說是第二個(gè)禮物,如果你把好玩卻不出名的1984年的《救難直升機(jī)(Raid on Bungeling Bay)》也算進(jìn)去的話)。就像Bill Budge的那款《彈子球》一樣,《模擬城市》也意識(shí)到給予玩家一些工具讓他們?nèi)?ldquo;創(chuàng)造”,也是很有樂趣的,這種樂趣并不亞于那些有著固定流程的傳統(tǒng)游戲。事實(shí)上,由于《模擬城市》并沒有什么“勝利條件”,如果你想玩,你可以永遠(yuǎn)地玩下去,所以最初的時(shí)候Wright很難說服別人去發(fā)行這款“沒有輸贏”的游戲?!赌M城市》既好玩又有教育意義,它讓我們變成了城市規(guī)劃師和土木工程師,精心設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制需要我們綜合考慮到各種因素,包括城市區(qū)域劃分、稅收、電力供應(yīng)網(wǎng)絡(luò)等等,它玩起來和那些打外星人、打納粹或者打納粹外星人的游戲一樣有趣。
《模擬城市》開創(chuàng)了模擬建造類游戲的一個(gè)時(shí)代
《模擬城市》同樣也是一個(gè)偉大的起點(diǎn),只是那時(shí)的人們還沒有意識(shí)到這點(diǎn)。它開啟了一個(gè)電腦游戲的王朝?!赌M城市》后來繼續(xù)發(fā)展出了一系列經(jīng)典的衍生作品,有好有壞(我們假裝《模擬街道》沒有發(fā)生過……),《模擬》系列的游戲后來不斷發(fā)展,達(dá)到了它輝煌的頂峰,成為了有史以來最受歡迎的游戲。自從《模擬》系列的游戲走紅以后,也催生出了其他“建造類”的游戲,比如《過山車大亨》等等,它們的誕生要完全歸功于《模擬城市》。
但無論如何,《模擬城市》仍舊是此類游戲的第一人,并且至今依然保持著活力。這款游戲教導(dǎo)了我們輸贏并不重要,重要的是先把交通堵塞的問題解決掉。
“PC游戲史上最重要的50款游戲”第一期到此結(jié)束,敬請期待第二期的盤點(diǎn)(1990年——1994年)!
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....