2.《俄勒岡之旅(The Oregon Trail)》
發(fā)售時間:1971年12月 開發(fā)者:MECC
入選理由:這是極少幾款真正實現(xiàn)了“寓教于樂”的游戲之一,它同樣也是第一款生存模擬類游戲。游戲中你扮演一個可憐的孩子,去往俄勒岡的旅途上艱難重重,而你必須小心管理你的資源,精心計劃,才能安然地完成這段旅途。
Rob Zacny(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
時至今日,我并不確定《俄勒岡之旅》是否就是有史以來最偉大的“寓教于樂”的游戲,還是說會遭到學(xué)校老師們的強(qiáng)烈反對。如果可以的話,我愿意再次回到小學(xué),坐在蘋果II計算機(jī)的面前,塞進(jìn)一張破舊不堪的軟盤,然后開始玩《俄勒岡之旅》,這樣我就可以學(xué)到一些關(guān)于美國開拓者的知識了。
從這款游戲中,我學(xué)到的東西就是對于開拓者來說,處處都潛伏著死亡的威脅,你必須要備足你的干糧;森林里面有那些拿著來復(fù)槍四處巡邏的人;每一條湍急的河流都能要了你的小命;在你達(dá)到下一個拓居地或堡壘之前,有人已經(jīng)餓死了;每一次發(fā)燒感冒都可能是致命的。如今,每一次看西部片的時候,我總是會隱隱約約地感到一陣焦慮,擔(dān)心某個人將會因傷寒而暴斃。
不是只有小霸王學(xué)習(xí)機(jī)才“寓教于樂”,外國人也搞“寓教于樂”
我們喜愛這款游戲,并非因為它讓我們體會和了解到了開拓者們的艱辛不易,相反我們還會因為這些災(zāi)難不幸而興奮。從某些方面來講,《俄勒岡之旅》是現(xiàn)代生存Roguelike類游戲的先驅(qū),游戲真正的重點在于你旅途過程中所發(fā)生的那些不幸遭遇。我們會嘲笑那些被小偷偷了個精光或者不小心被蛇咬了一口而掛掉的人。
然而,通過這款游戲,我還是記住了一些東西?!抖砝諏谩氛嬲探o我們的就是開拓西部的種種艱難不易和天災(zāi)人禍,這一點是我永遠(yuǎn)也不會忘記的,因此這款游戲還是起到了一些“教育意義”。大多數(shù)教育者都想要讓孩子跳出自己的立場,換個角度去思考,能夠站在其他人的角度來觀察這個世界。《俄勒岡之旅》就是一個能夠讓我們審視過去的窗口,雖然這個窗口有點變形扭曲,甚至無意間帶點歡鬧滑稽,但盡管如此,它仍舊是一個窗口。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....