8.《國王密使(King's Quest)》
發(fā)售時間:1984年5月 開發(fā)者:Sierra On-Line
入選理由:《國王密使》是冒險游戲真正的起點。它擁有一個完整的世界,可以讓你去盡情探索,動畫般的游戲人物,甚至有“3D”的效果……
雖然游戲的情節(jié)、劇本和謎題只能算是一般般,但對于游戲業(yè)界來說,這款游戲無論是創(chuàng)新層面,還是技術層面,都是一個飛躍,它同樣應該贏得我們的關注和尊敬。
Jenn Frank(著名的游戲業(yè)自由撰稿人):
《國王密使》的開場是簡單樸實的:你需要踏上旅途,去尋找三樣秘寶,將它們帶回到你的王國,然后登上國王的寶座。很簡單吧?
然而,在那個時代,《國王密使:皇冠探求》仍舊是一款凝聚著難以置信復雜技術的游戲。這款游戲最初是IBM拿來展示炫耀他家PCjr計算機的性能的(可惜這款計算機產(chǎn)品最終還是失敗了),游戲那動畫般的畫面、各種栩栩如生的妖精和動聽的音效,令所有在場的觀眾目眩神迷!游戲廣告將這款游戲稱為“3D世界的冒險”,如今看來,這樣的宣傳語或許讓人覺得好笑,然而回到1984年,沒有人曾經(jīng)看到過“一個妖精走到近景中來”的炸裂效果。
《國王密使》基本上來說是一款基于語法分析器的游戲,玩家需要嘗試著在文本框中輸入各種名詞和動詞來推動游戲的進程。可以這么說,《國王密使》充當了《魔域帝國(Zork)》和《瘋狂豪宅(Maniac Mansion)》(盧卡斯工作室1987年發(fā)售的經(jīng)典冒險游戲)之間的過渡角色。而由于《國王密使》的成功,也讓Sierra Online給予了小工作室Oakhurst studio沉重的一擊。
或許《國王密使》的故事不是100%的引人入勝,當然不是,但是游戲卻登場了著名的人物——年輕的Graham爵士,他很快就成為了Graham國王,他是Daventry王國的君主和英雄。而后來在多部《國王密使》中反復出現(xiàn),并且成為主要情節(jié)的“魔鏡”也是在此作中首次亮相的。除了它自己的續(xù)作,《國王密使》也直接催生出了《太空探險(Space Quest)》(1986年)、《花花公子拉瑞(Leisure Suit Larry)》(1987年)和《The satire Peasant's Quest》(2004年)。
后來的《國王密使》系列作品繼續(xù)在故事敘述和技術上尋求突破,并且贏得了眾人的喝彩。《國王密使4:蘿塞拉的冒險(King's Quest IV: The Perils of Rosella)》(1988年)最著名的一句話就是:“一款電腦游戲能夠?qū)⒛愀袆拥娇迒幔?rdquo;就我個人而言,我真的是感動到哭了。而說到《國王密使6:希望之旅(King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow)》(1992年),某個名叫Peter Spear的人,他在1993年的CD-ROM版《國王密使6》的盒子上這樣說到:“CD游戲的時代已經(jīng)來臨了。”他比我們?nèi)魏稳硕几绲仡A見了這一點。
Graham國王繼初作中閃亮登場以后,仍然在《國王密使》的續(xù)作中閃耀,《國王密使2:皇家羅曼史(King's Quest II: Romancing the Throne)》中他是主角,而《國王密使5》中也有他的身影,要是沒有了他,我們甚至會覺得少了點什么。2015年,在《國王密使》系列重啟的新游戲《國王密使》中,Graham重新?lián)斄酥鹘?,這次他被設計成了一位古怪的紳士。毫無疑問,這款游戲如果發(fā)售,一定也會是好評如潮。Daventry的皇室真的算是電腦游戲中的“第一個家族”了,沒有什么家族能比他更長壽的了,它就是一個王朝。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....