同樣,Telltale的游戲大多數(shù)時(shí)候都是游戲引導(dǎo)玩家, 而不是玩家改變游戲結(jié)果,相信玩過的玩家都知道,在剛開始最為重要的一個(gè)選擇,當(dāng)米瓊恩拿左輪時(shí),玩家選擇扣動(dòng)扳機(jī),被別人所救,不扣動(dòng)扳機(jī),同樣能在這個(gè)時(shí)刻遇到這個(gè)人,因此,游戲中的一些選擇并不能作為改變一切的存在。
對(duì)于行尸走肉:米瓊恩這個(gè)游戲,于其他Telltale的大多數(shù)游戲相似,玩完第一遍之后,很少有玩家再去玩?zhèn)€3,4遍,游戲本身變數(shù)少,單章節(jié)劇情短,劇情玩家都已知道,場景內(nèi)的一些鍵位反應(yīng)玩家心中也幾乎有數(shù),因此,游戲行尸走肉:米瓊恩的耐玩性相對(duì)比較欠缺。
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+風(fēng)格較為獨(dú)特
+劇情有吸引力
-游戲耐玩性差
-章節(jié)劇情短
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭