提及傳承,不得不說的還有制作組對(duì)兔子的執(zhí)念,在惡魔橫行的世界中,兔子這種生物依然可以在野外占有生存的一席之地,與其繁衍能力是密不可分的(笑,發(fā)現(xiàn)前作彩蛋的玩家應(yīng)該了解)。而如果玩家狠心到連兔子也不放過的時(shí)候,多殺生幾次之后,可能會(huì)有化身魔物的兔子從尸體中重生,反擊玩家。除此之外,角落里能夠發(fā)現(xiàn)的馬賽克少女,簡(jiǎn)直和97版中彩蛋如出一轍。
▲經(jīng)典街機(jī),互動(dòng)還能聽到對(duì)應(yīng)BGM
▲上一代中彩蛋的延續(xù)
本作和前作之間的最大的差異,當(dāng)屬游戲中添加的裝備插槽機(jī)制。憑借著這一點(diǎn),游戲的整體風(fēng)格更偏向刷刷刷的ARPG類游戲。每個(gè)裝備中的插件需要通過不斷擊殺魔物以獲得更高的品質(zhì),另外聯(lián)機(jī)模式的加入,也符合如今單機(jī)游戲定位,邀上三五好友一起在科技與魔幻風(fēng)格并存的世界中戰(zhàn)斗,想來也還是不錯(cuò)的。融合了新要素的玩法,勢(shì)必可以在原本已經(jīng)豐富玩法的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步。
▲為了獲得更好的模塊品質(zhì)還不快去刷刷刷?
▲聯(lián)機(jī)模式的加入,將是一大亮點(diǎn)
+畫面提升同時(shí)優(yōu)化良好
+新加入的裝備模塊擴(kuò)展系統(tǒng)和技能系統(tǒng)豐富了游戲玩法
+一如既往的彩蛋和王洛的插科打諢
-落地和旋轉(zhuǎn)攻擊時(shí)的鏡頭變化過于晃動(dòng)