【畫面與細節(jié)】
畫面的提升是在續(xù)作系列中毋庸置疑的,但是在提高畫面表現(xiàn)的同時,不會對硬件有著太高要求卻成了一個不定性因素(我說的才不是什么顯卡齊瞎傳)。筆者體驗用機為I5+960的中端配置,在默認的設(shè)定下跑上80幀還是很輕松的,相信即使開出全特效也依然能夠有不錯的流暢度。
游戲場景的光線隨著場景變換呈現(xiàn)出多種風(fēng)格,或野外安詳,或科技神秘,都顯得恰到好處。光源的發(fā)散效果柔和,與棱角分明的敵人魔物以及王洛手中武器相比,并非那么凌冽,戰(zhàn)斗之余,四處走走看看,還能用自帶的拍照模式收獲一些壁紙,何樂不為?
畫面的提升并非僅體現(xiàn)在整體,細小之處同樣能夠展現(xiàn)用心。無論是NPC人物的衣著質(zhì)感,還是槍械由于快速射擊導(dǎo)致的槍管發(fā)熱變紅,都給筆者留下了不少的好感。而和在NPC身上的著裝相比較起來,人物自身的模型看起來稍有幾分粗糙。閑來無事用刀劍劈砍NPC時,不會對其造成傷害,但仍然會迸出大量鮮血,看著也是有些詭異。
▲前端槍管發(fā)熱變紅
+畫面提升同時優(yōu)化良好
+新加入的裝備模塊擴展系統(tǒng)和技能系統(tǒng)豐富了游戲玩法
+一如既往的彩蛋和王洛的插科打諢
-落地和旋轉(zhuǎn)攻擊時的鏡頭變化過于晃動