【游戲介紹】
自從王洛粉碎前老板和影界古神之間的聯(lián)盟已經(jīng)過去了五年,盡管秉承著高尚的意圖,王洛想要努力消滅黑暗腐敗的世界,卻創(chuàng)造出一個奇怪和野蠻的新秩序,人類和惡魔并肩生活。游戲中以斬殺和爆炸帶給玩家最直觀的爽快體驗,在游戲中你無需顧慮太多,一路殺一路射擊就夠了!
【評測前言】
影子武士最早在97年的dos平臺上發(fā)布,在當時的平臺上以不俗的畫面(盡管今天看來都是馬賽克),出色的游戲性,奠定了那個時代對第一人稱射擊FPS游戲的最初標準。同時期的一些其他同類型游戲多少都受其影響。在2013年,曾經(jīng)的經(jīng)典版經(jīng)過重制,能夠在新的系統(tǒng)上運行,也讓更多玩家了解了這款游戲。時至今日,Steam上仍保留經(jīng)典版本,畢竟還是有不少玩家在里面留了一份情懷。
▲97經(jīng)典版是多少玩家的回憶
游戲中的主角名為王洛(Lo Wang),即便在官方宣稱其是中國武僧的情況下,在游戲中怎么看是不折不扣的一個日本武士,對于歐美廠商分辨不清中日之間的文化差異倒也見慣不怪了,只是一口流利的英文以及各種dirty jokes讓人有些出戲。現(xiàn)在想來,前作曾經(jīng)獲得評價并不算低,沉淀了將近20年的影子武士,我們是否能夠體驗到與時俱進的樂趣還需細細品味。
▲熟悉的難度梯度設置
【畫面與細節(jié)】
畫面的提升是在續(xù)作系列中毋庸置疑的,但是在提高畫面表現(xiàn)的同時,不會對硬件有著太高要求卻成了一個不定性因素(我說的才不是什么顯卡齊瞎傳)。筆者體驗用機為I5+960的中端配置,在默認的設定下跑上80幀還是很輕松的,相信即使開出全特效也依然能夠有不錯的流暢度。
游戲場景的光線隨著場景變換呈現(xiàn)出多種風格,或野外安詳,或科技神秘,都顯得恰到好處。光源的發(fā)散效果柔和,與棱角分明的敵人魔物以及王洛手中武器相比,并非那么凌冽,戰(zhàn)斗之余,四處走走看看,還能用自帶的拍照模式收獲一些壁紙,何樂不為?
畫面的提升并非僅體現(xiàn)在整體,細小之處同樣能夠展現(xiàn)用心。無論是NPC人物的衣著質感,還是槍械由于快速射擊導致的槍管發(fā)熱變紅,都給筆者留下了不少的好感。而和在NPC身上的著裝相比較起來,人物自身的模型看起來稍有幾分粗糙。閑來無事用刀劍劈砍NPC時,不會對其造成傷害,但仍然會迸出大量鮮血,看著也是有些詭異。
▲前端槍管發(fā)熱變紅
【傳承與融合】
影子武士中給人印象最深的,應該就是其豐富的武器系統(tǒng),玩家可以自由選擇通過近戰(zhàn)或是遠程的方式通過關卡。在《影子武士2》中,這個特色被完整保留下來,近身系列武士刀、旋轉攻擊、蓄力攻擊,遠程槍械則新加入了右鍵瞄準,使用左輪標準保不準就會有玩家大喊一聲午時已到。兩種類型戰(zhàn)斗方式之間并不存在懸殊的傷害差距,槍械突擊亦或刀劍劈砍都能殺出一條血路。同時為了方便玩家可以快速在遠近武器中切換,特別設置了相應的快捷鍵,被突臉時不至于太慌亂。
▲新加入的槍械瞄準
游戲中的短距離攻擊手感保持在較高的水平,不過在筆者的體驗中槍械——尤其是游戲初期就獲得的烏茲沖鋒槍——射擊手感其實挺糟糕的,聲效偏小,也沒有匹配的打擊感。在游戲核心的玩法動作中,源自第一人稱的緣故,高處落地時的鏡頭翻滾,旋轉蓄力攻擊時的視線切換和武器效果,一定程度上增強了游戲體驗的真實性,但是也將3D眩暈的玩家拒之門外了。
▲旋轉攻擊時整個鏡頭也會旋轉
提及傳承,不得不說的還有制作組對兔子的執(zhí)念,在惡魔橫行的世界中,兔子這種生物依然可以在野外占有生存的一席之地,與其繁衍能力是密不可分的(笑,發(fā)現(xiàn)前作彩蛋的玩家應該了解)。而如果玩家狠心到連兔子也不放過的時候,多殺生幾次之后,可能會有化身魔物的兔子從尸體中重生,反擊玩家。除此之外,角落里能夠發(fā)現(xiàn)的馬賽克少女,簡直和97版中彩蛋如出一轍。
▲經(jīng)典街機,互動還能聽到對應BGM
▲上一代中彩蛋的延續(xù)
本作和前作之間的最大的差異,當屬游戲中添加的裝備插槽機制。憑借著這一點,游戲的整體風格更偏向刷刷刷的ARPG類游戲。每個裝備中的插件需要通過不斷擊殺魔物以獲得更高的品質,另外聯(lián)機模式的加入,也符合如今單機游戲定位,邀上三五好友一起在科技與魔幻風格并存的世界中戰(zhàn)斗,想來也還是不錯的。融合了新要素的玩法,勢必可以在原本已經(jīng)豐富玩法的基礎上更進一步。
▲為了獲得更好的模塊品質還不快去刷刷刷?
▲聯(lián)機模式的加入,將是一大亮點
【評測總結】
《影子武士2》在畫面上提升的同時,憑借良好的優(yōu)化,在短時間內就獲得了不錯的口碑。裝備的擴展系統(tǒng)和人物技能系統(tǒng)的加入,使得游戲的玩法偏向刷子游戲,多人聯(lián)機的支持讓游戲帶來的樂趣能被發(fā)揮至最大。而第一人稱的短距離戰(zhàn)斗的鏡頭晃動和視野旋轉,則可能會引起3D眩暈玩家的不適。彩蛋依然有,只要肯尋找。
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+畫面提升同時優(yōu)化良好
+新加入的裝備模塊擴展系統(tǒng)和技能系統(tǒng)豐富了游戲玩法
+一如既往的彩蛋和王洛的插科打諢
-落地和旋轉攻擊時的鏡頭變化過于晃動