【傳承與融合】
影子武士中給人印象最深的,應(yīng)該就是其豐富的武器系統(tǒng),玩家可以自由選擇通過近戰(zhàn)或是遠(yuǎn)程的方式通過關(guān)卡。在《影子武士2》中,這個(gè)特色被完整保留下來,近身系列武士刀、旋轉(zhuǎn)攻擊、蓄力攻擊,遠(yuǎn)程槍械則新加入了右鍵瞄準(zhǔn),使用左輪標(biāo)準(zhǔn)保不準(zhǔn)就會(huì)有玩家大喊一聲午時(shí)已到。兩種類型戰(zhàn)斗方式之間并不存在懸殊的傷害差距,槍械突擊亦或刀劍劈砍都能殺出一條血路。同時(shí)為了方便玩家可以快速在遠(yuǎn)近武器中切換,特別設(shè)置了相應(yīng)的快捷鍵,被突臉時(shí)不至于太慌亂。
▲新加入的槍械瞄準(zhǔn)
游戲中的短距離攻擊手感保持在較高的水平,不過在筆者的體驗(yàn)中槍械——尤其是游戲初期就獲得的烏茲沖鋒槍——射擊手感其實(shí)挺糟糕的,聲效偏小,也沒有匹配的打擊感。在游戲核心的玩法動(dòng)作中,源自第一人稱的緣故,高處落地時(shí)的鏡頭翻滾,旋轉(zhuǎn)蓄力攻擊時(shí)的視線切換和武器效果,一定程度上增強(qiáng)了游戲體驗(yàn)的真實(shí)性,但是也將3D眩暈的玩家拒之門外了。
▲旋轉(zhuǎn)攻擊時(shí)整個(gè)鏡頭也會(huì)旋轉(zhuǎn)
+畫面提升同時(shí)優(yōu)化良好
+新加入的裝備模塊擴(kuò)展系統(tǒng)和技能系統(tǒng)豐富了游戲玩法
+一如既往的彩蛋和王洛的插科打諢
-落地和旋轉(zhuǎn)攻擊時(shí)的鏡頭變化過于晃動(dòng)