【正式版評測】
《暗黑地牢》在去年年初的時候就已經(jīng)投入了測試,經(jīng)過長達一年的修修補補后這款游戲終于在20號正式發(fā)售了,當(dāng)初僅僅只有幾個角色的800M小游戲變成了一款近2G并且極具可玩性的佳作,游戲的成長大家都是有目共睹的,一款游戲從默默無聞做到擁有眾多獎項的熱門游戲,這是和制作商與玩家們共同努力的成果
首先大致講一下游戲,這是一款Roguelike風(fēng)格(角色扮演游戲的一個子類)的永久死亡玩法的回合制RPG游戲,游戲的主題為地牢探險,游戲的主旨為角色培養(yǎng),但是游戲的難度卻極難,游戲中的隨機性大,同時戰(zhàn)斗的風(fēng)險卻很殘酷,隊員只要死掉了就無法復(fù)活了,但是這款游戲的通關(guān)信條確是必須依靠強大的角色才能通關(guān),所以玩家要對戰(zhàn)斗進行取舍,換句話說就是這款游戲充滿了優(yōu)勝劣汰的元素,雜魚就是培養(yǎng)主力角色的養(yǎng)料
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+精良的畫面
+有血有肉的壓力值設(shè)定
-上手難度略高