【游戲性】
本作的游戲性著實(shí)做得相當(dāng)?shù)牡轿?,雖然看起來(lái)是很簡(jiǎn)單的回合制游戲,但是深諳此道的玩家想必都清楚,這類(lèi)型的游戲在教程跟上手的部分確實(shí)是相當(dāng)容易的,但是一款經(jīng)得起考驗(yàn)的作品,越玩就會(huì)接觸到越多的新內(nèi)容跟新的要素,當(dāng)這些內(nèi)容都被發(fā)掘出來(lái)之后,自己已經(jīng)無(wú)法脫身了,只想一氣呵成的把它打通關(guān)!本作顯然就是這一類(lèi)型的游戲。與其它類(lèi)似的游戲相同的部分,剎那也就不多說(shuō)了,現(xiàn)在想給大家講講時(shí)間不長(zhǎng)的游玩之后,剎那找到的游戲比較有趣的幾個(gè)點(diǎn):
1,人物性格的完善,壓力值與弱點(diǎn)屬性
這個(gè)部分讓剎那感到十分驚喜。你隊(duì)伍里的成員在地下城的探險(xiǎn)過(guò)程中,會(huì)不斷的累積壓力值:種種負(fù)面的遭遇都會(huì)讓這個(gè)累積速度變快,比如踩到陷阱,或者是被敵人的特殊攻擊擊中,或者是饑餓的時(shí)候沒(méi)有能夠進(jìn)食,又或者是負(fù)面狀態(tài)一直沒(méi)有被解除。當(dāng)壓力值過(guò)高的時(shí)候,角色甚至?xí)芙^進(jìn)入地下城。這一設(shè)定導(dǎo)致玩家必須時(shí)刻注意隊(duì)伍成員的狀態(tài),避免核心角色因?yàn)閴毫χ颠^(guò)高而無(wú)法順利進(jìn)行地下城的探險(xiǎn),導(dǎo)致游戲的流程受到影響。這種設(shè)定本身也讓角色變得更加豐滿(mǎn)和有血有肉,仿佛手下的隊(duì)員不只是一個(gè)作戰(zhàn)單位,按照你的選擇來(lái)進(jìn)行行動(dòng),而是有更加人性化的表現(xiàn):在壓力值過(guò)高時(shí),隊(duì)員會(huì)不斷的發(fā)出抱怨的!
+精良的畫(huà)面
+有血有肉的壓力值設(shè)定
-上手難度略高