游戲最大的特色就是人物的壓力系統(tǒng)和苦痛系統(tǒng),壓力值是個(gè)非常特殊的一個(gè)屬性,當(dāng)壓力值到達(dá)滿(mǎn)值的時(shí)候會(huì)讓英雄隨機(jī)出現(xiàn)BUFF,有的英雄會(huì)忽然爆發(fā)瞬間減少大部分的壓力值,而有的英雄還會(huì)因此進(jìn)入消沉狀態(tài),而影響壓力值的因素有很多很多,比如照明或者驚嚇,甚至連戰(zhàn)斗中的攻擊都能觸發(fā)壓力,而苦痛系統(tǒng)則是當(dāng)英雄進(jìn)入地牢之中會(huì)有一定幾率出現(xiàn)的屬性,這個(gè)屬性可能是好的也可能是壞的,讓角色的培養(yǎng)充滿(mǎn)了不確定性
由于這款游戲的隨機(jī)性很大,所以玩家們一定要把握好遇到的每一個(gè)細(xì)節(jié),陷阱,寶箱,障礙,任何選擇都會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)局,有時(shí)候一個(gè)錯(cuò)誤的選擇可是能讓整個(gè)隊(duì)伍陷入崩潰,所有的努力付之東流,同時(shí)游戲還必須遵從棄車(chē)保帥的原則,有時(shí)候該放棄的就放棄,不要因?yàn)橐粫r(shí)的貪心造成無(wú)法彌補(bǔ)的后果
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+精良的畫(huà)面
+有血有肉的壓力值設(shè)定
-上手難度略高