作者:剎那·F·塞耶
游俠攻略組
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英文名稱:Darkest Dungeon
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Red Hook Studios Inc.
發(fā)行公司:Red Hook Studios Inc.
游戲平臺(tái):PC PS4 PSV
語言版本:英文
發(fā)售日期:2015-02-03
【游戲介紹】
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》是一款充滿地獄色彩的RPG。畫風(fēng)硬朗不凡,頗具美式動(dòng)漫的風(fēng)格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰(zhàn)士,赤紅的鮮血……一切都被一把燃燒著希望之光的火把聯(lián)系起來。在這樣充滿壓抑和恐懼的氛圍中,將會(huì)發(fā)生怎樣的故事呢?
《暗黑地牢》將采用回合制RPG的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,豐富的人物屬性和技能需要玩家更深入的掌控。與ARPG不同,回合制RPG或許在戰(zhàn)斗方面更加考驗(yàn)玩家對(duì)人物編排,設(shè)定,以及屬性方面的了解。
【評(píng)測(cè)前言】
在單機(jī)行業(yè)目前的環(huán)境下,像本作這樣令人眼前一亮的游戲已經(jīng)頗為難得了。而且本作的游戲形式也是十分復(fù)古的回合制RPG游戲:玩家自行組合隊(duì)伍,在未知的地下城中探險(xiǎn)。這樣的橋段總是令人似曾相識(shí)的,卻又很久沒有體驗(yàn)過了。喜歡地牢探險(xiǎn)跟多職業(yè)搭配干活的玩家絕對(duì)會(huì)愛上它的。話不多說了,就讓剎那給大家?guī)淼谝粫r(shí)間的上手心得吧(雖然主機(jī)平臺(tái)之前就已經(jīng)登錄了orz)!
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【畫面&界面&雜項(xiàng)】
作為一款2D橫版類型的游戲,本作采用了卡通渲染的畫面,在保持著整體的陰暗色調(diào)的基礎(chǔ)上,又令畫面不會(huì)顯得沉悶,而是充滿了動(dòng)感與精致感。所有角色的特征相當(dāng)鮮明,具有相當(dāng)高的辨識(shí)度,說句老實(shí)話,剎那我實(shí)在是愛死這種風(fēng)格的畫面了,但是因?yàn)樘矚g了,反而不知道從哪里開始夸它比較好啦!大家自己看圖吧!
而游戲的界面也是值得夸贊的地方。類似這種團(tuán)隊(duì)地下城探險(xiǎn)的游戲,還是回合制,在游戲的進(jìn)行中是有相當(dāng)多的信息需要處理和瀏覽的。這一點(diǎn)上本作的界面做得相當(dāng)?shù)轿?,大量需要掌控的信息都顯示在了畫面的下方,顯得井井有條,看起來賞心悅目。
人物的攻擊看起來比較單調(diào),不過卻并不枯燥,當(dāng)一個(gè)角色進(jìn)行攻擊時(shí),將會(huì)有很簡(jiǎn)短的動(dòng)畫,伴隨著非常帶勁的攻擊音效,代表著已經(jīng)選定的行動(dòng)已經(jīng)進(jìn)行完成。不同的技能會(huì)有不同的特效的,放心吧,在這些地方游戲并沒有偷懶,細(xì)節(jié)做得還是相當(dāng)?shù)轿坏?,給人一種麻雀雖小五臟俱全的感覺。
另外游戲的音效方面,有一些做得不到位的,那就是角色語音幾乎完全缺失,雖然看字幕的感覺也非常有趣,嘛,可能只是小編自己覺得不好吧~這個(gè)也是一個(gè)比較見仁見智的設(shè)計(jì)了。
【游戲性】
本作的游戲性著實(shí)做得相當(dāng)?shù)牡轿?,雖然看起來是很簡(jiǎn)單的回合制游戲,但是深諳此道的玩家想必都清楚,這類型的游戲在教程跟上手的部分確實(shí)是相當(dāng)容易的,但是一款經(jīng)得起考驗(yàn)的作品,越玩就會(huì)接觸到越多的新內(nèi)容跟新的要素,當(dāng)這些內(nèi)容都被發(fā)掘出來之后,自己已經(jīng)無法脫身了,只想一氣呵成的把它打通關(guān)!本作顯然就是這一類型的游戲。與其它類似的游戲相同的部分,剎那也就不多說了,現(xiàn)在想給大家講講時(shí)間不長(zhǎng)的游玩之后,剎那找到的游戲比較有趣的幾個(gè)點(diǎn):
1,人物性格的完善,壓力值與弱點(diǎn)屬性
這個(gè)部分讓剎那感到十分驚喜。你隊(duì)伍里的成員在地下城的探險(xiǎn)過程中,會(huì)不斷的累積壓力值:種種負(fù)面的遭遇都會(huì)讓這個(gè)累積速度變快,比如踩到陷阱,或者是被敵人的特殊攻擊擊中,或者是饑餓的時(shí)候沒有能夠進(jìn)食,又或者是負(fù)面狀態(tài)一直沒有被解除。當(dāng)壓力值過高的時(shí)候,角色甚至?xí)芙^進(jìn)入地下城。這一設(shè)定導(dǎo)致玩家必須時(shí)刻注意隊(duì)伍成員的狀態(tài),避免核心角色因?yàn)閴毫χ颠^高而無法順利進(jìn)行地下城的探險(xiǎn),導(dǎo)致游戲的流程受到影響。這種設(shè)定本身也讓角色變得更加豐滿和有血有肉,仿佛手下的隊(duì)員不只是一個(gè)作戰(zhàn)單位,按照你的選擇來進(jìn)行行動(dòng),而是有更加人性化的表現(xiàn):在壓力值過高時(shí),隊(duì)員會(huì)不斷的發(fā)出抱怨的!
解決壓力值的辦法也很有趣,讓隊(duì)員在酒館逍遙快活一陣子就可以讓壓力值降下來了,當(dāng)然這得付出失去該隊(duì)員一段時(shí)間的代價(jià),也可以通過升級(jí)酒館的設(shè)施讓這一過程變得效率更高。
至于弱點(diǎn)屬性,則是該角色在地下城的遭遇之中會(huì)隨機(jī)獲得的,當(dāng)然了,也會(huì)天生自帶一些。諸如畏懼神明、恐懼黑暗、害怕女巫等等。這些弱點(diǎn)都會(huì)在不同的時(shí)候得到體現(xiàn),也會(huì)對(duì)玩家的隊(duì)伍組成造成一些影響:比如最好不要把恐懼騎士的隊(duì)員跟騎士放在一個(gè)隊(duì)伍里。玩家的隊(duì)伍一共可以達(dá)到9人,而每次進(jìn)行地下城探險(xiǎn)的人數(shù)只能有四人。如何規(guī)劃隊(duì)伍跟安排隊(duì)員的組成,都是需要好好思考的地方!
2,地下城攻略模式的選擇,硬派之中不失隨機(jī)性
游戲的難度還是比較令人滿意的,即使是在初期的探險(xiǎn)之中,玩家的旅途都不會(huì)過分的順利。在一個(gè)很簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān)卡結(jié)束之后,城鎮(zhèn)中的各項(xiàng)設(shè)施都會(huì)逐步的向玩家開放。在這個(gè)過程中,有很多的任務(wù)等待玩家去完成??梢酝ㄟ^鐵匠鋪、訓(xùn)練所等設(shè)施來提高角色的能力,也可以在酒館之中緩解壓力。
而在地下城的探險(xiǎn)之中,也不止有敵人需要關(guān)注的。諸如陷阱、饑餓、壓力值甚至是火炬剩余的燃料,都是需要玩家在意的地方,而路線的選擇也決定了能否順利達(dá)成任務(wù),通關(guān)地下城,一次探索之中也會(huì)遇到各種各樣的隨機(jī)事件,總的來說,可玩性還是相當(dāng)高的。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】9/10 雖然偏小制作,但是實(shí)屬精品
+精良的畫面
+獨(dú)特的設(shè)定
+豐富的職業(yè)搭配
+有血有肉的壓力值設(shè)定
+諸多借鑒于DND游戲的設(shè)定
-難度略過硬派
-上手難度略高
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【正式版評(píng)測(cè)】
《暗黑地牢》在去年年初的時(shí)候就已經(jīng)投入了測(cè)試,經(jīng)過長(zhǎng)達(dá)一年的修修補(bǔ)補(bǔ)后這款游戲終于在20號(hào)正式發(fā)售了,當(dāng)初僅僅只有幾個(gè)角色的800M小游戲變成了一款近2G并且極具可玩性的佳作,游戲的成長(zhǎng)大家都是有目共睹的,一款游戲從默默無聞做到擁有眾多獎(jiǎng)項(xiàng)的熱門游戲,這是和制作商與玩家們共同努力的成果
首先大致講一下游戲,這是一款Roguelike風(fēng)格(角色扮演游戲的一個(gè)子類)的永久死亡玩法的回合制RPG游戲,游戲的主題為地牢探險(xiǎn),游戲的主旨為角色培養(yǎng),但是游戲的難度卻極難,游戲中的隨機(jī)性大,同時(shí)戰(zhàn)斗的風(fēng)險(xiǎn)卻很殘酷,隊(duì)員只要死掉了就無法復(fù)活了,但是這款游戲的通關(guān)信條確是必須依靠強(qiáng)大的角色才能通關(guān),所以玩家要對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行取舍,換句話說就是這款游戲充滿了優(yōu)勝劣汰的元素,雜魚就是培養(yǎng)主力角色的養(yǎng)料
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游戲的畫面十分特別,雖然粗看略顯粗糙,但是卻相當(dāng)暴力血腥,突出整個(gè)游戲的黑暗氛圍,整體的游戲色調(diào)偏向于陰暗的,但游戲的色彩轉(zhuǎn)變卻做的相當(dāng)?shù)轿?,關(guān)卡之間的合理畫面轉(zhuǎn)變讓畫面不顯單調(diào)反而十分豐富
游戲中角色的培養(yǎng)是這款游戲的關(guān)鍵,游戲的職業(yè)相當(dāng)多,擁有數(shù)之不盡的陣容搭配,每個(gè)職業(yè)都有各自的特色和長(zhǎng)處,選擇合理的陣容能讓地牢之旅更一帆風(fēng)順,游戲中城鎮(zhèn)的大部分選項(xiàng)都是圍繞著角色展開的,只有合理的將資源用在主力角色上,培養(yǎng)出強(qiáng)力的角色才是游戲進(jìn)行下去的關(guān)鍵
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游戲最大的特色就是人物的壓力系統(tǒng)和苦痛系統(tǒng),壓力值是個(gè)非常特殊的一個(gè)屬性,當(dāng)壓力值到達(dá)滿值的時(shí)候會(huì)讓英雄隨機(jī)出現(xiàn)BUFF,有的英雄會(huì)忽然爆發(fā)瞬間減少大部分的壓力值,而有的英雄還會(huì)因此進(jìn)入消沉狀態(tài),而影響壓力值的因素有很多很多,比如照明或者驚嚇,甚至連戰(zhàn)斗中的攻擊都能觸發(fā)壓力,而苦痛系統(tǒng)則是當(dāng)英雄進(jìn)入地牢之中會(huì)有一定幾率出現(xiàn)的屬性,這個(gè)屬性可能是好的也可能是壞的,讓角色的培養(yǎng)充滿了不確定性
由于這款游戲的隨機(jī)性很大,所以玩家們一定要把握好遇到的每一個(gè)細(xì)節(jié),陷阱,寶箱,障礙,任何選擇都會(huì)產(chǎn)生不一樣的結(jié)局,有時(shí)候一個(gè)錯(cuò)誤的選擇可是能讓整個(gè)隊(duì)伍陷入崩潰,所有的努力付之東流,同時(shí)游戲還必須遵從棄車保帥的原則,有時(shí)候該放棄的就放棄,不要因?yàn)橐粫r(shí)的貪心造成無法彌補(bǔ)的后果
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在正式版中,游戲做了很多功能上的優(yōu)化和修正,不過大致的游戲內(nèi)容卻與之前的測(cè)試版差不多,不過卻對(duì)一些職業(yè)和怪物做了某些修改,一些陣容的選擇更具靈活性,總的來說,經(jīng)過1年的縫縫補(bǔ)補(bǔ),這款游戲的內(nèi)容也完整的展現(xiàn)在我們面前,雖然游戲的難度是所有玩家一致的怨念,但是卻不失為一款非常不錯(cuò)的游戲
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+精良的畫面
+有血有肉的壓力值設(shè)定
-上手難度略高