插曲:紅白機(jī)和他的競(jìng)爭(zhēng)者們
FC雖然在它的那個(gè)時(shí)代是絕對(duì)的王者,但是它依舊有他的對(duì)手:世嘉。別看現(xiàn)在世嘉只是一個(gè)游戲軟件上,在上世紀(jì)80年代,世嘉是家用游戲主機(jī)方面唯一可以和任天堂競(jìng)爭(zhēng)的存在。
世嘉的初衷并不是做家用游戲機(jī),他做的是學(xué)習(xí)機(jī)。在1980年,隨著第一臺(tái)個(gè)人電腦AppleII的誕生,電腦和編程的概念在全世界風(fēng)靡開來。當(dāng)時(shí)流行一種需要接電視、自帶編程功能的“學(xué)習(xí)機(jī)”。雖然性能差很多,但是價(jià)格只有電腦十分之一,小孩子拿來玩些簡(jiǎn)單的游戲和編程,也足夠了。于是,很多父母挨不過小孩子的懇求,購(gòu)買了這一類學(xué)習(xí)機(jī)。
世嘉的第一款家用機(jī)就是這樣的學(xué)習(xí)機(jī):SG-3000,同時(shí)發(fā)布的還一款偏向游戲方面的機(jī)型:SG-1000。
不幸的是,就在世嘉這兩款產(chǎn)品發(fā)售的當(dāng)天,1983年7月15日,任天堂的FC也發(fā)售了。由于世嘉的兩款產(chǎn)品并不是專門針對(duì)游戲的,畫面質(zhì)量遠(yuǎn)不如FC,因而敗下陣來。同時(shí),任天堂借著學(xué)習(xí)機(jī)的浪潮,在FC的基礎(chǔ)上推出了配備了鍵盤和編程卡帶的FamilyBasic。雖然編程能力很一般,但是玩游戲和畫面的爽感,顯然更吸引孩子和年輕人。
咽不下這口氣的世嘉,在1985年10月20日推出了他們的新產(chǎn)品:SegaMarkIII。這款售價(jià)15000日元擺明了就是要和FC叫板。從畫面和性能上,這款晚了兩年的產(chǎn)品都比FC要好,再加上世嘉本身自己也開發(fā)游戲,《太空哈里》、《沖破火網(wǎng)》也是在街機(jī)上大熱的移植作品。再加上SegaMarkIII可以兼容SG-1000、SG-3000所使用的游戲卡帶,眼看著一切形式一片大好。
然而最后的結(jié)果是,F(xiàn)C的整個(gè)壽命周期銷售出了6191萬份,而世嘉只有1480萬臺(tái);在日本對(duì)比更加懸殊:1935萬對(duì)100萬。
世嘉還是輸在了軟件上。
開創(chuàng)了第三方軟件廠商合作的任天堂,在游戲軟件上的優(yōu)勢(shì)太大了。1985年,任天堂已經(jīng)和南夢(mèng)宮、科樂美、卡普空、萬代等現(xiàn)在還鼎鼎大名的游戲軟件廠商簽署了協(xié)議。這些廠商的游戲軟件只能在FC上發(fā)行,而且質(zhì)量和數(shù)量都受到任天堂的嚴(yán)格控制。
相對(duì)世嘉,雖然盡力地將自己街機(jī)上的游戲移植過來,但無奈數(shù)量上有差距。更何況,那么多軟件廠商都有專門針對(duì)FC的性能開發(fā)游戲;反觀世嘉,家用機(jī)畢竟技術(shù)上差街機(jī)一個(gè)檔次,畫面和游戲性能不能完全適應(yīng)。而當(dāng)世嘉所擅長(zhǎng)的射擊類游戲風(fēng)頭逐漸被RPG(角色扮演類游戲)、文字冒險(xiǎn)類游戲壓過時(shí),世嘉的選擇只有自己投入大量資金,自己開發(fā)一款RPG游戲。盡管最后成品《夢(mèng)幻之星》問世,世嘉也嘗試和第三方廠商合作,但已經(jīng)為時(shí)已晚。
任天堂則一點(diǎn)不慌。感謝社會(huì)分工和合作制度,任天堂只需坐等其他游戲廠商開發(fā)各類游戲彌補(bǔ)自己的不足。1986年的時(shí)候,由Enix開發(fā)、《龍珠》漫畫作者鳥山明擔(dān)當(dāng)美術(shù)設(shè)計(jì)的《勇者斗惡龍》問世。作為日系RPG鼻祖,《勇者斗惡龍》當(dāng)年就賣出150萬份——這個(gè)游戲你只能在FC上玩,那么請(qǐng)問,你買游戲機(jī)會(huì)買哪一家的呢?
不過,世嘉還是在別的市場(chǎng)挽回了一些面子:由于任天堂在日美市場(chǎng)大獲成功,所以對(duì)其他一些區(qū)域并不過于關(guān)注。世嘉趁著任天堂苦于巴西的高稅率和大量盜版未能入駐之時(shí),率先進(jìn)入巴西市場(chǎng),賣出了400萬臺(tái),并在歐洲市場(chǎng)超過了任天堂,賣出了767萬臺(tái)游戲機(jī)。