1983:賣游戲機,更要賣游戲
1983年7月15日,任天堂FamilyComputer問世,是第一款現(xiàn)代意義上的家用電子游戲機,可以同時顯示56種顏色,采用8位處理器。這對于曾經的家用電子游戲機來說,是一次飛躍。
如果你看過最初發(fā)行的FamilyComputer(簡稱FC),你就知道它為什么叫紅白機了。像是一個玩具的機身,漆上了深紅和白兩色,深紅色據說來自山內溥的喜好。兩個游戲手柄插在機身兩側,搭配了當時由任天堂下技術一把手橫井軍平發(fā)明的十字方向鍵,十分時髦。
更重要的是游戲。在最初發(fā)行的FC上自帶三款游戲:《大力水手》、《大金剛》和《大金剛Jr.》,這些全都是之前任天堂自己制作在街機平臺上十分熱門的游戲。
是的,一開始任天堂的想法就是,通過自己熱門的游戲,把自己的游戲機賣出去。不過光靠第一方游戲是不夠的:Hudson和南夢宮的加入最終奠定了FC在日本的霸主地位。這兩家公司都是開發(fā)游戲軟件的公司,F(xiàn)C對街機游戲良好的移植吸引了他們。前者與任天堂開發(fā)了原創(chuàng)游戲《淘金者》,后者則是用大名鼎鼎的街機游戲《小蜜蜂》、《吃豆人》敲開了任天堂的大門,并移植到了FC游戲機上。
至此,任天堂創(chuàng)立了第一方游戲和第三方游戲在一方主機上并存的合作形式。在當時,F(xiàn)C的本身的銷量不過130多萬臺,而《淘金者》軟件的數(shù)量就超過了100萬。游戲軟件極大的帶動了任天堂游戲主機的銷量,反過來又吸引了包括Square、Konami、ENIX等更多游戲廠商為任天堂提供各類游戲。1984年,F(xiàn)C主機上可玩到20種不同的游戲,1985年達到69款,1991年達到巔峰151款。
盡管紅白機的發(fā)售并不順利,很多機器在使用出現(xiàn)了輸入無響應的情況。任天堂不得不進行大規(guī)模召回,并花費了數(shù)百萬美元。即便這樣,截止1984年年底,任天堂的FC在日本仍賣出了超過250萬臺,超過三分之一的日本家庭都有這樣一款游戲機。
這讓任天堂和后世所有做游戲機生意的人都明白了一個再簡單的不過的道理:你要賣游戲機,你就得有更好、更多的游戲。