近日,拉瑞安發(fā)行總監(jiān)@Cromwelp發(fā)文表示:”據(jù)Steam的數(shù)據(jù)顯示,《博德之門3》的平均游戲時間超過了100個小時。這太瘋狂了。我真想見見把平均時長推高的人!"
近日,國外游戲圈知名Coser“Frau Haku”再次為玩家們帶來超還原力作——《博德之門3》的萊埃澤爾,對游戲中的吉斯洋基人進(jìn)行了全方位的還原,大到皮膚小到瞳孔均有細(xì)致處理。
在接受Game Pressure采訪時,有人認(rèn)為3A工作室害怕《博德之門3》的成功。“我不認(rèn)為我們會讓 AAA 級開發(fā)商感到恐懼。”
在《博德之門3(Baldur Gate 3)》大受市場歡迎的背景下,拉瑞安工作室在華沙開設(shè)了一家分公司以協(xié)助新作開發(fā)。這對久據(jù)華沙的CD Projekt又意味著什么?
在最近于波蘭舉行的Digital Dragons游戲大會上,備受矚目的角色扮演游戲《博德之門3》的總監(jiān)Swen Vincke分享了一段鼓舞人心的開發(fā)歷程。面對項目規(guī)模的龐大與前所未有的挑戰(zhàn),Larian Studios——游戲的開發(fā)工作室,并未妥協(xié)于壓力之下,而是堅決維護(hù)了游戲的高品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。
近日,《博德之門3》開發(fā)商Larian Studios的敘事總監(jiān)Adam Smith表示,"我不在乎"RPG續(xù)作中會發(fā)生什么 只要不是為了盈利。
近日,拉瑞安的敘事總監(jiān)亞當(dāng)·史密斯在接受GamesRadar+采訪時表示,他不在乎《博德之門4》的方向如何,但希望開發(fā)者出于激情而不是出于經(jīng)濟(jì)利益來開發(fā)游戲。
拉瑞安工作室的首席執(zhí)行官Swen Vincke在波蘭的Digital Dragons大會上發(fā)表演講后,談到了工作室的加班文化,承認(rèn)團(tuán)隊有時“確實(shí)需要加班”,因為“有些事情發(fā)生了,而我們沒有預(yù)見到”。
如果你預(yù)購了《博德之門3》北美地區(qū)的PS5實(shí)體版游戲,這里有一個壞消息要告訴你:Larian Studios工作室昨日通過官方“X”賬戶宣布:《博得之門3》北美地區(qū)的實(shí)體豪華版游戲?qū)悠谕瞥觥?/p>
近日,在波蘭舉行的Digital Dragons大會上,《博德之門3》總監(jiān)Swen Vincke談到了游戲的開發(fā)流程以及面臨的挑戰(zhàn)。
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《博德之門3》在Steam平臺迎來新史低優(yōu)惠。游戲目前加入周末特惠活動,原價298元,目前-15%OFF,售價253.3元,折扣將于5月24日凌晨截止。
近日,拉瑞安工作室(Larian Studios)出版總監(jiān)邁克爾?杜斯(Michael Douse)出面澄清,否認(rèn)了《博德之門3》游戲?qū)⒌顷慽OS的曝料信息。