近日,《博德之門3》總監(jiān)分享了他對AI的看法,表示AI只是一種協(xié)助工作的工具,沒有自主創(chuàng)意。
拉瑞安CEO澄清了對于外界關(guān)于拉瑞安與Wizards of the Coast關(guān)系不和的猜測,他強(qiáng)調(diào)雙方的合作是建立在相互尊重和信任的基礎(chǔ)之上的。
拉瑞安工作室的創(chuàng)始人Swen Vinke最近接受了外媒GameSpot的采訪,并在采訪中透露了關(guān)于《博德之門3》的銷量。
拉瑞安CEO兼《博德之門3》制作人Swen Vinke在接受GDC最佳敘事獎的演講中,怒斥了游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)象,稱游戲公司過于貪婪。
游俠晚報:《博德之門3》獲2024年GDC年度最佳游戲!完成大滿貫;《浪人崛起》全球媒體評分解禁!M站均分76?IGN 7分;《漫威1943:九頭蛇崛起》公布 虛幻5.4制作;R星員工稱有信心讓《GTA6》在PS5上以60幀運(yùn)行;曝《模擬人生》將改編為真人電影;《暗黑4》測試服將于4月2日開啟
拉瑞安宣布延遲主機(jī)實體豪華版游戲的發(fā)發(fā)貨,因為游戲的PS5和Xbox Series X/S版本生產(chǎn)的太慢了。
Larian Studios證實了《博德之門3》實體豪華版游戲的存在,目前該實體豪華版游戲已開啟PC版游戲的預(yù)購。而主機(jī)版本由于“生產(chǎn)問題”導(dǎo)致略有延遲,將會在4月至5月之間發(fā)售。
Larian Studios的《博德之門3》發(fā)布了一個新的補(bǔ)丁。它修復(fù)了一些崩潰問題和明薩拉(Minthara)的問題,更重要的是,它為Xbox Series X/S的玩家?guī)砹?0和21號熱修復(fù)補(bǔ)丁。這意味著任何跨平臺保存的問題都應(yīng)該解決了。
拉瑞安創(chuàng)始Swen Vincke 今日發(fā)起了一個投票,詢問《博德之門3》是否該和《吸血鬼幸存者》合作,然而投票的選項是“當(dāng)然了”or“他娘的必須的”,Swen Vincke還曬出了他與《吸血鬼幸存者》開發(fā)商Poncle高級營銷經(jīng)理George Morga的合照,兩人看起來都非常開心,看來《博德之門3》確定會和《吸血鬼幸存者》聯(lián)動了。
V社宣布 「Steam 家庭」系統(tǒng)今日上測試版,「Steam 家庭」整合了多個和家庭有關(guān)的新老功能,將取代 Steam家庭共享 及 Steam家庭監(jiān)護(hù) 功能。玩家可創(chuàng)建一個 Steam 家庭,邀請最多5名成員,每個成員可以使用:家庭共享、家長控制、兒童購買請求、加入 Steam 家庭測試 等功能。