近日,拉瑞安的敘事總監(jiān)亞當·史密斯在接受GamesRadar+采訪時表示,他不在乎《博德之門4》的方向如何,但希望開發(fā)者出于激情而不是出于經(jīng)濟利益來開發(fā)游戲。
他表示:“我并不是在以嚴肅的方式說這個,我想要的是,有人之所以要做這個游戲,是因為他們想做,而不是因為有人說‘這會影響我們下個季度的收入。’”。此外,史密斯希望該續(xù)作 “超級棒!”。
“我們熱愛《博德之門》。我們一直知道這是一個《博德之門》的故事,因為從主題上講,《博德之門》始終是關于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內(nèi)心的某些東西——一種推動他們走向黑暗的傳承——進行斗爭。”
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....