近日,拉瑞安的敘事總監(jiān)亞當(dāng)·史密斯在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,他不在乎《博德之門4》的方向如何,但希望開發(fā)者出于激情而不是出于經(jīng)濟(jì)利益來(lái)開發(fā)游戲。
他表示:“我并不是在以嚴(yán)肅的方式說(shuō)這個(gè),我想要的是,有人之所以要做這個(gè)游戲,是因?yàn)樗麄兿胱?,而不是因?yàn)橛腥苏f(shuō)‘這會(huì)影響我們下個(gè)季度的收入。’”。此外,史密斯希望該續(xù)作 “超級(jí)棒!”。
“我們熱愛(ài)《博德之門》。我們一直知道這是一個(gè)《博德之門》的故事,因?yàn)閺闹黝}上講,《博德之門》始終是關(guān)于能夠改變世界和人們生活的人的故事,但他們卻與內(nèi)心的某些東西——一種推動(dòng)他們走向黑暗的傳承——進(jìn)行斗爭(zhēng)。”
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。