近日,《博德之門3(Baldur Gate 3)》開發(fā)商Larian Studios的敘事總監(jiān)Adam Smith在Krakow舉行的Digital Dragons Conference上接受GamesRadar+采訪時,表示“"我不在乎"RPG續(xù)作中會發(fā)生什么,只希望開發(fā)者能夠出于熱情而制作出一款游戲,而不是為了賺錢。
“我并沒有刻薄的意思。我希望的是有人因為想做而去做,而不是因為有人說'這會影響我們下一季度的收益'。”
《博德之門3》是一款由拉瑞安工作室制作并發(fā)行的角色扮演游戲,自游戲發(fā)售后,便獲得了極高的評價,一舉拿下TGA、金搖桿、DICE以及GDC四個大獎,成為繼《上古卷軸5:天際》、《塞爾達傳說:曠野之息》和《艾爾登法環(huán)》之后第四款“大滿貫”作品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。