《云頂之弈》新賽季登場(chǎng)有近半月之久,設(shè)計(jì)師可算是看到那些三星卡薩丁是怎么屠殺全場(chǎng)的,終于在8月16日進(jìn)行更新。新版本調(diào)整了弈子的數(shù)值和一部分的BUG修復(fù)。
就目前的游戲現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),大部分開(kāi)發(fā)商都會(huì)邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的配音演員來(lái)為角色進(jìn)行配音,以能夠讓玩家更有代入感。
明明已經(jīng)入秋,溫度卻持續(xù)攀升,整的人無(wú)心工作,機(jī)器也想休息。其實(shí),溫度對(duì)人的影響不僅是巨大的,對(duì)主機(jī)的影響也是巨大的。
7月底,孩之寶在投資者電話會(huì)議中,對(duì)外表示:公司未來(lái)將專(zhuān)注電子游戲,最晚2026年初將步入“年出品一到兩款游戲”的業(yè)務(wù)穩(wěn)定階段。這次“挑戰(zhàn)”該公司一般形象的轉(zhuǎn)型,步子邁得不可謂不大。背后又有邏輯?筆者這就跟各位嘮嘮。
如今的微短劇,已在全球范圍內(nèi)開(kāi)拓出了一個(gè)日活上千萬(wàn)甚至過(guò)億的市場(chǎng),甚至已經(jīng)有精力開(kāi)始往公益文化、真人影視游戲、AI生成視頻等各種領(lǐng)域發(fā)展。
隨著游戲畫(huà)面日益精美,玩家們對(duì)于游戲體驗(yàn)的要求也日益提高。那么為什么玩家總是如此執(zhí)著于游戲優(yōu)化?游戲優(yōu)化究竟有哪些不可替代的作用呢?
近年來(lái),國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)雖在逐漸擴(kuò)大,但與蓬勃發(fā)展的移動(dòng)游戲市場(chǎng)和客戶端游戲市場(chǎng)相比,主機(jī)玩家的數(shù)量確實(shí)相對(duì)較少。
Bunjie裁員風(fēng)波的影響還在繼續(xù),英特爾計(jì)劃裁員1.5萬(wàn)員工,游戲打工人大量失業(yè)叫苦不迭,行業(yè)寒冬真的要來(lái)了嗎?還能入行嗎?
在上個(gè)月的ChinaJoy 2024展會(huì)上展示了許多有趣的游戲新作,其中備受矚目的還屬在發(fā)布消息放出就被萬(wàn)眾期待的《黑神話:悟空》和《影之刃零》,而它們都是由PlayStation代表參展的,這就讓許多玩家猜測(cè),不會(huì)在發(fā)布之后變成PSN獨(dú)占游戲吧?
在數(shù)字時(shí)代的浪潮中,優(yōu)美的游戲音樂(lè)不僅能夠?yàn)橥婕姨峁┯鋹偟穆?tīng)覺(jué)享受,?還能夠在情感上產(chǎn)生共鳴,?帶來(lái)安慰和放松。?