Nixxes Software在游戲移植這塊真的是遙遙領(lǐng)先于同行,優(yōu)化從沒拉胯過,沒搞懂為什么要用Iron Galaxy做《最后生還者》的移植。
“首個國產(chǎn)女性向3A游戲”《以閃亮之名》即將問世?我最愛擺事實講道理了,只能說從各方面來看,它都是一款“自定義3A”。
最近看到一則新聞,《模擬人生》要拍真人電影了,由出演過《芭比》的瑪格特·羅比擔任主角,很難想象由于《模擬人生》沒有固定的劇情,電影制作團隊會如何打造這個IP的劇情同時還能保持游戲的精髓呢?
今年2月份波蘭官方發(fā)布了一篇名為《針對中國市場的游戲開發(fā)商指南》的報告,誰能想到最關(guān)注中國游戲市場的居然是波蘭游戲開發(fā)商。
微軟趕緊發(fā)力啊,不然等到《GTA6》發(fā)售,大伙為了追求畫面幀數(shù)什么的都去用PS5 Pro,那個時候可就連哭都來不及了。
根據(jù) Unity 的最新調(diào)查,近三分之二的游戲開發(fā)工作室正在利用 AI 技術(shù),主要應(yīng)用于快速原型制作、概念設(shè)計、資產(chǎn)創(chuàng)建和世界構(gòu)建。這一趨勢不僅揭示了 AI 技術(shù)在游戲開發(fā)中的重要性,也標志著游戲制作過程向更加智能化和自動化的轉(zhuǎn)變。