對二次元游戲領域的深挖和多元化的拓展
隨著前段時間《進擊的巨人》139話的釋出,這部從2009年開始連載了十余年的漫畫作品,正式宣告完結(jié)。
4月,動畫愛好者們盼來了新的季度,國產(chǎn)網(wǎng)絡動畫市場似乎也迎來了春天。
近期在主機游戲市場最火的作品,莫過于CAPCOM出品的《怪物獵人:崛起》了。
真·還原
漫改真人劇,應該如何呈現(xiàn)作品精髓?
今天,中國的年輕人不僅喜愛動漫、游戲、時尚、旅游、追星,也對虛擬偶像這種逐漸融合進潮流文化中的新生事物有著十足的興趣。
在2018年《環(huán)太平洋2》《頭號玩家》里先后出現(xiàn)了獨角獸高達、元祖高達RX-78-2后,有關《機動戰(zhàn)士高達》何時能夠推出官方真人版的討論就一直沒有停息。
ACGx的這個欄目“新國漫研究所”也是基于二次元行業(yè)在中國的迅速崛起為基礎,以每季新出的國漫作品為選題,分析它們在二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上各個環(huán)節(jié)的概況。
文化的高度聚集,才是商業(yè)的基礎
ACGx是聚焦動漫游戲及泛二次元文化產(chǎn)業(yè)的新媒體。
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