根據(jù)Circana最新發(fā)布的美國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售數(shù)據(jù),PlayStation 5(PS5)的銷(xiāo)量已經(jīng)超越了PlayStation 4(PS4)。數(shù)據(jù)顯示,PS5在其上市后的前52個(gè)月內(nèi),銷(xiāo)量較同期PS4高出7%。截至2024年底,PS5的全球總銷(xiāo)量達(dá)到了7500萬(wàn)臺(tái),而PS4的歷史總銷(xiāo)量為1.172億臺(tái)。
與此同時(shí),微軟的Xbox陣營(yíng)表現(xiàn)則不盡如人意。Circana指出,Xbox Series X|S系列在其上市后的52個(gè)月內(nèi),銷(xiāo)量比同期Xbox One低19%。全球范圍內(nèi),Xbox Series的銷(xiāo)量約為3200萬(wàn)臺(tái),而Xbox One的歷史銷(xiāo)量為5790萬(wàn)臺(tái)。
值得注意的是,Circana的數(shù)據(jù)僅反映美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn),而全球銷(xiāo)量數(shù)據(jù)則用于補(bǔ)充背景信息。
2025年2月,美國(guó)游戲硬件銷(xiāo)售額整體下降了25%,配件銷(xiāo)售額減少了8%,其中手柄消費(fèi)下降了17%,耳機(jī)降幅達(dá)到了25%。盡管當(dāng)前市場(chǎng)形勢(shì)低迷,但任天堂計(jì)劃在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)發(fā)布新一代Switch2主機(jī),預(yù)計(jì)將在年內(nèi)提振硬件市場(chǎng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。