上個月,失眠組重要信息的大規(guī)模泄露公開了超過130萬個內(nèi)部文件。這些文件中不僅泄露了工作室未來幾年的計劃和計劃推出的游戲,還包括了一些PS平臺的數(shù)據(jù)和指標(biāo)。
據(jù)推特主@FunkyClam所分享的信息顯示,PS5用戶游玩單機游戲的時間元多于多人游戲。一張PPT顯示了PS5用戶游玩游戲的總時間。自游戲機推出以來的每個月,大部分用戶將時間花在了單人游戲上,通常超過50%。如2022年12月,玩家將59%的時間花在了單機游戲上,20%的時間花在了多人游戲上,21%的時間花在了訂閱服務(wù)游戲中。另一張幻燈片(綜合了PS4和PS5)顯示,從2019年1月至2023年2月的時間里,每個月玩家在單人游戲投入的時間都高于多人游戲。例如在36億小時的時間里,玩家有24億小時的游玩單機游戲,9.14億小時游玩多人游戲。
有一部分原因是許多開發(fā)商并不能長期維持實施服務(wù),另一方面也說明單人游戲仍然是大眾所選。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。