近日Adam Badowski和Micha? Nowakowski這兩位CDPR的高層管理人員在接受媒體采訪時詳細(xì)描述了在《賽博朋克2077》的DLC《往日之影》發(fā)布前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要加班完成工作的情況。
另一個有趣的問題是團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)的話題。人們經(jīng)常說CDPR是一個制作更注重電影化的游戲的工作室,Adam Badowski對此發(fā)表了評論。該公司目前正在開發(fā)《巫師4》和《賽博朋克》的續(xù)作,盡管CD PR的游戲以其電影式敘事而聞名,Adam Badowski強(qiáng)調(diào),公司不會完全依賴于電影制作方法。
CDPR的設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko在討論公司的游戲設(shè)計(jì)理念時指出,雖然電影元素對游戲制作有一定的影響,但他們更注重游戲的互動性。他強(qiáng)調(diào),游戲的本質(zhì)在于玩家與游戲內(nèi)容的互動,而非單純的觀看體驗(yàn)。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。