《賽博朋克2077》自2020發(fā)售以來一度遭受了眾多的批評(píng)和指責(zé),CD Projekt Red 在過去幾年里通過不斷的更新拓展,游戲已經(jīng)有了十足的長(zhǎng)進(jìn),尤其是推出的DLC《往日之影》得到了大家一致認(rèn)可,然而據(jù)外媒Gamerant表示,該系列還有很大的上升空間,希望能夠在續(xù)作中有所改進(jìn)。
《賽博朋克2077》的續(xù)作代號(hào)“Project Orion”目前仍處于早期開發(fā)階段,Gamerant認(rèn)為CDPR應(yīng)該會(huì)吸取《賽博朋克2077》的教訓(xùn),保證本作會(huì)以一個(gè)完整的狀態(tài)進(jìn)行發(fā)布。但續(xù)作如果想獲得成功,需要跟前作有著根本性的變化,這種變化可以通過無數(shù)方式體現(xiàn),但Boss設(shè)計(jì),尤其是Boss多樣性的設(shè)計(jì)應(yīng)該是重點(diǎn)之一。
就Boss戰(zhàn)的難度和頻率而言,這項(xiàng)內(nèi)容算不上2077的重點(diǎn),畢竟它跟魂系游戲不同,但Boss戰(zhàn)也是與許多關(guān)鍵故事劇情相互聯(lián)系的,而目前給玩家?guī)淼母杏X是重復(fù)感有些高,機(jī)制類似。
Gamerant表示這種平淡無奇的重復(fù)感很大一部分原因是幾乎每個(gè)關(guān)鍵Boss都是人形生物,對(duì)比該公司的另一個(gè)熱門IP《巫師》系列,Boss種類和多樣性簡(jiǎn)直是天差地別,各種各樣的人形生物、野獸、幽靈和其他不同的 Boss 原型,這使得此類遭遇戰(zhàn)在視覺上更具吸引力,在機(jī)制上也更具獨(dú)特性:與幽靈的戰(zhàn)斗方式與與狼人的戰(zhàn)斗方式非常不同。這與2077的Boss形成了鮮明的對(duì)比,它們幾乎都是人形生物,因此可以通過大致相同的手段擊敗。
在續(xù)作中,CD Projekt Red 可以利用賽博精神病這一設(shè)定讓敵人更像機(jī)甲或幽靈,而不僅僅是強(qiáng)大的人類,從而進(jìn)行出人意料且富有創(chuàng)意的戰(zhàn)斗,同時(shí)還需要保證玩家可以通過多種方式來擊敗Boss,否則還是會(huì)陷入單一無聊的循環(huán)之中。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)